让我们请小岛先生回来,讨论游戏设计,我们无法脱离他。
上期回顾:漫谈《死亡搁浅》的商业、开发与游戏构想(上) 在上一部分,我们谈到了《死亡搁浅》对我在游戏商业,开发细节以及游戏的艺术性表达和商业的共存性上的启发和思考,如果说那些是幕后奋斗铸成的游戏骨架的...
让小岛先生休息一会儿,我们来聊聊未来游戏将走向何处
5月29日深夜,索尼在直播中放出了小岛工作室最新作《死亡搁浅》的9分钟长预告以及发售日期,一贯晦涩但精彩的预告片风格彻底引爆了从E3 2016以来积蓄已久的玩家情绪,这数天之中,小岛秀夫先生作为该游戏...
湖北|2016-03-29
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