故事与设定/分析与见解/世界观
1999年,初代《家园》首次将完全的3D环境要素引入到RTS领域。开发者们所面对的是不计其数的挑战和问题。以何种视角呈现战场?玩家如何操控镜头?如何保证玩家不失去方向感?如何在极限尺度下确保单位的辨识...
北京|2016-04-11
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