制作人
《不可思议之梦蝶》参展韩国釜山BIC,日本东京TGS的经验总结
中秋节的半夜,飞机降落在天津滨海机场。 连续出差了半个月,带《不可思议之梦蝶》去韩国釜山出展BIC,去日本东京出展TGS,说说我深度参加这两个展会的感受吧。 参加这两个展会我们都很幸运,全部申请到的是...
你知道开发方参加游戏展要怎么准备吗?这可不仅仅是把游戏拿出来就完了
最近基本上停下了之前的推广工作,回归了我的程序员本质,因为高强度体验过运营推广的工作以后,也基本了解了这岗位的必备素质,接下来准备开始找一位比我强很多的人,专职来做这件事,这个工作还是可操作性很强的,...
探索,痛并快乐着。
引言:花了两年时间,《鲤》的开发团队天津队友游戏,又做出了一个新游戏。这个新游戏并不是像大家想想的那样,一开始就全都想好了才动手,而是一次艰辛的探索过程…… 2016年的1月, 大圈突然问我:“咱们下...
我被这游戏中大鹫的羽毛、身体动作和AI,以及摄像机的部分所深深吸引。
引文:之所以写下这篇文章,不仅仅是通关了这个游戏,被游戏传达的情感所震撼,而且作为一个正在进行主机游戏开发的程序员,被这游戏中大鹫的羽毛、身体动作和AI,以及摄像机的部分所深深吸引。我不得不承认,他们...
2016-04-18
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