3 作品
关卡设计工具箱——进阶篇(小型箱庭制作)
箱庭关卡制作:小型箱庭蓝图设计 在《艾尔登法环》中,除了开放世界的地图设计,更加出彩的,依然是延续《黑暗之魂》系列为主的箱庭关卡设计。 在本文第一个主题下,首先拆解介绍以《艾尔登法环》为例的,魂系游戏...
本文将以怪物设计为核心,来阐述怪物设计的思路和要点
怪物设计的目的 回到正题,在上面稍微了解了本文的框架后,我们这一步要决定,我们设计出这个怪物的目的是什么。 我认为,“所有的怪物对玩家都是验证,挑战玩家能力的工具”。那么一目了然,怪物的目的就是验证,...
该如何入手制作关卡呢?
关卡设计不完全指南——基础篇 关卡设计的目的 关卡的目的,在于通过声光触觉等方式,调动起玩家的感官,为玩家展示、提供一个可以体验游戏设计的完整闭环。玩家在这个环境中,可以做出与现在所处的游戏世界中规则...
广东|2020-03-05
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