游戏理论
【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是...
本节目无时间轴。 游玩50个小时的《潜行者2:切尔诺贝利之心》之后我突然意识到,Slash 的《Anastasia》这首歌唱出来的词也许可以适配到这款粗糙又硌人的游戏上——当现代化的进程无法阻止,而那...
本期时间轴制作: 雏雏 《潜行者2 切尔诺贝利之心》要上线了,这是个绝好的讲讲《路边野餐》的机会,因为正是这篇小说为我们带来迷人的【区域】和【潜行者】的概念,影响了包括“潜行者”系列在内的大量带有动作...
本期时间轴制作: 雏雏 虽然我们说寂静岭是一个拥有众多作品,乃至优秀影视改编的IP(这在电子游戏领域时很难得的)。但其在游戏历史上的意义和影响力,如果说有十成的话,那么《寂静岭2》可以说独占其中九成五...
本期时间轴制作:阿机Adji 西班牙黑色传说,西方文学最具魅力的文学母题之一。黄金的璀璨,信仰之狂热,巨大的帝国和其背后似乎不可理解的疯狂,形成一幅用金线在黑色丝绒上绘制的瑰丽画卷——时至今日,如《剑...
黑色传说,《黑暗之魂》系列最重要的美学母题。纵观西班牙历史,黄金世纪和黑暗传说,如同一个硬币的正反两面,带给西班牙人的是巨大的荣耀和自信,也令西班牙陷入无尽的战火和反思。这一切是如此让人欢欣鼓舞,又让...
2016-05-19
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