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游戏理论
个人插画分享 第一辑
初入机核网,我主要做一些游戏文化发掘的文字配图专栏。其中也时不时在游戏栏目底下放上自己的一些同人作品。 借此机会向大家分享一些自己最近的作品。主题是星空与哲思。 作者:清玖离芜 欢迎大家在评论里分享自...
游戏场景鉴赏第二弹:3D自然风景
上期内容: 那些独立游戏中的境界(1):以水彩之名 前言 上一期我们欣赏了手绘水彩的美妙画面,这一期我们要鉴赏视觉画面表现两大种类的另一种,3D贴图画面。 游戏业发展至今,每年最引人注目和大把捞金的无...
整合游戏的主要内容以及古希腊神话主神背景的扩展
上期内容: 火焰神话:《柴薪(Pyre)》游戏简述及背景整合 《亚普罗辛》(Apotheon)是由加拿大独立游戏工作室Alientrap开发并发行的一部史诗风格动作游戏。 作为一款以古希腊神话传奇故事...
游戏场景鉴赏第一弹:唯美水彩
前言 自从我开始创作游戏文化的相关发掘专栏,我始终是以集中叙述,专注于剧情的方式进行创作的,带有安利的想法。不可置否,剧情是一部游戏的骨架,决定其高度,然而美术也是不可或缺的重要部分,因为它是游戏的皮...
Supergiant Games第三部作品:《Pyre》
上期内容:8字之结:《渎神(Blasphemous)》游戏细节探索 简介 《柴薪(Pyre)》是由美国游戏工作室Supergiant Games开发并发行的魔幻风格叙事类动作游戏。该作也是继《堡垒(B...
关于游戏的简述、8字结释义与译名对照
前言 《渎神(Blasphemous)》是由西班牙游戏工作室The Game Kitchen开发、英国游戏公司 Team 17(曾推出《百战天虫》并代理发行了《波西亚时光》 )发行的一部像素风格动作游...
2020-05-02
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