在这篇来自官方指南的《雪岭危机/阿空加瓜》访谈中,导演高桥宏典与其他两位工作人员一起探讨了这款PS1末期冒险游戏的制作过程。制作团队似乎也意识到了这款游戏的冷门,理由是现实主义政治题材的游戏没有市场,但上个月发布的民间英化版让西方玩家也能畅玩这款游戏。(发布网址:https://www.romhacking.net/translations/6601/,2022年7月11日)
翻译:完美无缺加油 原文:https://shmuplations.com/aconcagua/ 受访者: 高桥宏典 —— 导演(SCEJ) 西岛卓 —— 宣传(SCEJ) 增田恭隆 —— 企划/编剧...
这是一篇对《生化危机2》制作人三上真司的简短访谈,他谈到了《生化危机》幕后受到的一些电影影响。
前言:这是一篇对《生化危机2》制作人三上真司的简短访谈,他谈到了《生化危机》幕后受到的一些电影影响。 翻译:完美无缺加油 原文:点击跳转 ——在《生化危机2》中,表里关系统(Zapping syste...
本文列举的都是中国漫画,而且重点也不是top10,目的是为了尽量多列举一些作品。
水平有限,还望轻喷。\\\\ ( 'ω' ) //// 本文列举的都是中国漫画,而且重点也不是top10,目的是为了尽量多列举一些作品。 顺带一提,写的时候得流感了,所以多的话就少写了,身体实在有点顶...
这是一篇短平快的有趣文章,开发者们有说有笑地讲述了创造瓦里奥的过程,以及打破常规开发一款“与众不同”的马里奥游戏所面临的挑战
翻译:完美无缺加油 原文:点击跳转 受访者: 清武博二 —— 导演/美术 原田贵裕 —— 主程序员 户高一生 —— 音乐 细川豪彦 —— 导演/美术 ——首先请各位做个自我介绍吧。 清武博二:我叫清武...
这篇对《死亡之屋》开发人员的访谈最初刊登在1997年5月的《世嘉土星杂志》上
前言:这篇对《死亡之屋》开发人员的访谈最初刊登在1997年5月的《世嘉土星杂志》上。当时土星移植版还未正式开发,所以这篇访谈的重点是街机版的设计和开发。头图取自亚历克斯·裴(Alex Pei)为202...
|2020-06-07
回到顶部
外观样式
建议反馈