故事与设定/个人原创/文学与小说
游戏理论
近来看DND电影,玩巫师3,读屈畅老师执笔的奇幻小说简史,萌生出的乱糟糟想法
1 琴声渐息,吟游诗人唱完了来时的见闻,麻溜地从掌声的中央抽身,一转眼就缠到了舞娘的裙边。似乎是故意不愿让诗人得逞,由旅者们临时拼凑起来的乐队奏起了这里几乎人人都会跳的欢快曲调,一下子点燃了酒馆的热闹...
终于告别令人灰心丧气的工作,回归无业游民的自由身。百无聊赖平躺了一周,是时候爬起来填坑了。
在先前那篇谈论游戏的交互性的文章的末尾,我曾提及游戏的技艺性特征,声称这种特征诞生于由交互与交互前后勾连而成的交互链条所撑起的可供玩家认知、试错、训练、精通和可供玩家依照自己的想法尽情发挥的交互空间。...
关于游戏的交互性的一点想法
若要以艺术门类或媒介形式的视角审视游戏,则其区别于其他艺术门类和媒介形式的主要特征——交互性,是怎么都绕不开的话题。游戏以交互作为构成其自身内容的主要形式,而其他的艺术门类或媒介形式顶多只能将交互作为...
无论过多少年,我都将铭记。
现在是端午最后一天假期的早上五点半,在一周目通关《最终生还者2》六个半小时后,我仍无法安然入眠。它不是带给人们轻松愉快体验的游戏,相反,游玩它给我的内心带来了难以言明的负担与重量,一如游戏中艾莉一角内...
广东|2020-06-27
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