制作与开发/关卡设计
这不是马,这是爸爸
托大量开放世界的福,如今全世界玩家都知道了开放世界要保证内容密度,大而空的开放世界是不好玩的。《旷野之息》被作为模范生经常会被拿出来举例,比如这张图。 但内容密度高开放世界就好玩了吗?《巫师3》的玩家...
聊聊《旷野之息》一些关卡设计的细节
《塞尔达传说:旷野之息》的流程在完成了初始台地的教学后,看似就进入了完全开放的世界,玩家可以随心所欲地去探索整个大陆,实际上玩家行为仍然在设计者的掌控下,只不过设计者给玩家设计好的路线是通过各种不经意...
2020-07-23
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