设计游戏,最重要的两点,是什么?
为什么绝大多数游戏都以战斗为主要玩法?非战斗类游戏又如何做到高可玩性?为什么有的游戏,怎么改也觉得不好玩,不够有意思? 这就是今天要探讨的话题。 游戏的基石:目标设计 对于一款游戏,最基础,也是最重要...
全球最大的游戏开发竞赛,原本给了48小时的开发时间,但我居然只用了2小时?
10月3日,早上5点50分,我自然醒来。 还有10分钟,这次全球游戏开发竞赛,Ludum Dare 47,就要公布“作文题目”了。 Ludum Dare,全球最大的游戏开发竞赛,每半年举办一次。每一次...
北京|2020-08-05
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