故事与设定/个人原创/世界观设计
故事与设定/个人原创/文学与小说
明末+克苏鲁旧怪谈+游戏剧本有没有搞头啊?
序言 已经很久没在机核发散文与剧本了,算来大约半年有多。期间经历种种不一而足,思来想去,还是应当对关注我的读者朋友交代一番,不然实在算得上“失踪人口”。 三月末,参与的游戏项目突然间被裁撤,完全不知道...
又一个被毙掉的手游剧本,整体风格是魂系列那种暗黑中世纪
前言 去年被毙掉的一个中世纪题材的剧本,这个要求是个没有营养的傻白甜二次元中世纪,我觉得太没营养,加之和测试的那家公司的确气质不符,在一系列我看来蠢得很的限制下,写了一个暗黑中世纪式的剧本。 人物传记...
手游剧本之三,城与人的故事
前言 虽然做手游在百分之九十九的时间都无法按作者的意愿,去设计一个真正想表达的东西。 但是,有时候也会有一定的小小逆反。 这篇剧本是给某国内著名二次元公司投简历时做的测试题,其测试题要求很俗套,二次元...
本篇为“沉默之日”剧本的姊妹篇,是手游开发中同一设定框架的快速修改版本。
前言 “沉默之日”剧本的热度出乎我想象的受大家欢迎,于是乎决定再将“沉默之日”的一个迭代剧本放上来供大家观看。 这个本子其实就涉及到一个游戏开发很有意思的地方,在前期开发时剧情策划会为项目组提供十数种...
这篇文章实质上是对本网大佬蘑菇派的《古早怪谈|盐祭》的致敬之作
前言 这篇文章实质上是对本网大佬蘑菇派的《古早怪谈|盐祭》的致敬之作(或者直白地说,拙劣模仿)。以前只对新怪谈风格有所耳闻,直到看到蘑菇大佬的文章才算是对新怪谈有了直观而深刻的认识。去岁看完以后一时兴...
供大众了解游戏开发究竟在做什么,以及为刚入本行的提供一个较为清晰的剧本写作格式
前言 作为手游从业者,见到太多行业外对于本行业的猜测和传说,以及十分不专业的从业者。特别是编剧——国内一般称呼剧情策划或者文案策划的——大部分会以写小说的形式写游戏剧本,让人看了十分挠头。但受困于行业...
就在普通的四川,经历一场普通的秋收,在一个普通的冬日,回顾普通的童年
家里的谷子成熟,总是要比其他地方早一些。 经常是我骑着车往镇上的学校赶时,才看到道路两旁的稻田依次“剃头”;一般这个时候,家里的稻谷已经在太阳下晒得差不多可以入仓了;再过一些日子,我穿起长袖嚼着新谷打...
四川|2020-08-21
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