美术与设计/分析与见解/角色
1 作品
5 作品
其他创意领域/其他
有时候,你不能说太多。
(一) 丹增打电话说,让我一定过去看看。 丹增是我大学时的上铺。和我一样,他也是那种随便找个大学上上,毕业玩几年然后继承家业的人。俗话说“穷玩车,富玩表,*哔*玩电脑”,我和丹增的兴趣却都不是这些——...
或许,你只是在为自己流泪?
当科塔娜出现因7年寿命导致的失控行为时,士官长以依旧沉着、冷峻的语气安慰道:“我们回地球,找到哈尔西博士,她会修好你的”。 而科塔娜回答,“别给女孩乱许愿啊。” 在这一幕,相信很多玩家的眼眶都湿润了。...
我们可能“等不到大师树立行业理论体系”了
前言: 在上一篇文章中,有读者在评论中质疑笔者“连维特根斯坦的美学研究方式都完全没有读懂”,笔者不禁诧异:全文压根没有提维特根斯坦的美学研究方式(当然也没提其美学观念),这位读者何出此言?读过文章的朋...
哲学视角意味着把话说清楚。
前言:在机核,有很多朋友谈论过游戏与艺术,尤其是关于Ebert和Moriarty文章更是一度聊的火热。笔者选择以维特根斯坦哲学的视角阐释一下这个问题,希望能从这个争议话题中找到一些确定性。 什么是哲学...
北京|2020-11-12
回到顶部
外观样式
建议反馈