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音乐音效/个人原创
本次「爱游新生」播客特邀NExT三位音频老师做客,分享了曾侯乙编钟的起源、其在古代礼乐中承担的角色、“一钟双音”的由来、采录过程中的趣事等。欢迎收听幕后故事揭秘!
1978年,现存规模最大、音律最全、气势最宏伟的曾侯乙编钟出土。鉴于文物保护,至今只被奏响3次,而复制曾侯乙编钟需在原件上翻模,目前也仅复制了6套。由于铸铜工艺、乐音复制等的复杂性,如何完美再现曾侯乙...
原型Demo经平面、声音设计优化后上线
前言:继第一款作品《写首诗吧》发布,NExT启动的研究创作计划「Gameplus 游戏+」推出第二款作品《时之形》,这是一次游戏与哲学的碰撞。游戏设计师叶梓涛在2021年Game Jam中,基于主题“...
不同寻常的安静、特殊时刻的核酸检测,也有孩子们久违的嬉笑打闹.....进来听听看?
编者按:去年此时,NExT音频团队高级音频设计师杨杰,刚刚从呼伦贝尔采音回来。如果不是疫情,今年6月,杨老师应该还在呼伦贝尔,录他心心念念的鄂温克人的驯鹿。 疫情改变了很多事情,尤其对这段时间生活在上...
虚拟人的“皮”和“魂”
上篇《数字人Steven:Behind the Scenes》和大家分享了NExT在数字人制作领域的又一次突破——“虚实结合”3D高保真。数字人有时也称为虚拟人,比如大家熟悉的虚拟偶像、虚拟主播等。如...
聊了聊诗歌和游戏的“有用”。
这是一个“有用”主义的时代。是否有用,拷问着时代里的每一个人,它们有时候被包装成“价值”,得意洋洋地审视着这个世界。 但无论是公益项目“是光诗歌”,还是电子游戏《写首诗吧!》,让我们看到本来最应该“有...
《写首诗吧!》制作人叶梓涛,和两位词盘(词语库)合作者王子瓜、沼蛙发起的一场关于诗歌和游戏的跨界对话。
今天,阿耐想给大家分享《写首诗吧!》制作人 @叶梓涛,和两位词盘(词语库)合作者王子瓜、沼蛙发起的一场关于诗歌和游戏的跨界对话。 对话共四部分,在I和II中三位谈了游戏设计中创作词盘的感受,以及诗歌写...
新华社数字记者小诤,腾讯游戏NExT Studios与新华社媒体融合生产技术与系统国家重点实验室共同打造的全球首位数字航天员
距离神舟十二号载人飞船发射圆满成功已经两个多月,我国三位航天员聂海胜、刘伯明、汤洪波在轨执行任务时间也已过去三分之二。这段时间,腾讯游戏NExT Studios与新华社媒体融合生产技术与系统国家重点实...
游戏创作这件事有多难?游戏创作者似乎总在往两个极端走。
本文是游戏葡萄对NExT 004号作品《疑案追声》制作人张哲川在TapTap活动的演讲整理,获授权转载。 整理/灰信鸽 孵化是一件艰难的事情。 游戏创作这件事有多难。 游戏创作者似乎总在往两个极端走...
本文是NExT音频团队高级音频设计师兼野地录音师杨杰,第三次前往呼伦贝尔野地录音的后记,当然如果你把它当成一篇游记也没毛病~
杨杰,NExT音频团队高级音频设计师,也是一枚野地录音师,每年会在工作之余出一趟远门,去寻找那些即将消失的声音。曾远赴内蒙等地,跟着游牧民族赶着牛羊转场,零下三十度的气温里去爬死火山,凿开冰冻的呼伦...
继续聊一聊游戏音频设计在设计思路、开发工具和终端体验上会有哪些可以改进的地方,以及对游戏音频未来发展的展望
在游戏音频设计入门「上篇」和「中篇」,NExT音频设计师希辰和大家分享了游戏音频设计的技能树、工作流和分工。 在这个系列的「下篇」,希辰将作为一个坚定的技术派,结合实际工作中遇到的痛点,继续聊一聊游...
希辰将继续聊游戏音频设计有哪些具体的工作流,以及涉及其中的游戏音频设计师、技术音频设计师和音频程序员具体是干什么的?
在「上篇」非全面的游戏音频设计技能树中,NExT游戏音频设计师希辰从个人学习和工作经历出发,回答了有志进入游戏音频行业的朋友可能遇到的第一个疑问“我需要掌握哪些技能?” 在本文中,希辰将继续聊一聊游戏...
帮你克服入行恐惧
NExT音频设计师希辰,一位“带有媒体属性的技术工作者”,大学毕业后和朋友一起开了个录音棚,踏入声音设计行业。工作之余做了一个专注声音设计的主题网站「soundoer.com」,2018年开始在个人微...
上海|2020-11-25
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