游戏理论
关于一个 Tag 的碎碎念
前言:观点和分析方法 本文将用2个章节,简单表述我自己对 Roguelike (后文将简称RL)品类的体验总结。 第一章着重于分析 RL 品类今年发展的概况和爆款单品的玩法特色与共性。第二章着重抽象R...
这是一篇提纲挈领、具备指导意义的综述。全文翻译,文章较长,请耐心阅读
导语:本篇文章是 Doug Church 1999年写在 Gamasutra 的文章。将近 20 年过去了,文章读起来还是很有借鉴意义。于是我个人翻译了本文,与大家一窥关于设计语言的相关。内容做了少量...
2016-06-23
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