斯金纳箱在游戏领域的应用理论仍未被摸索完全,笔者在游玩两款国产修仙游戏后,以本文提出一些自己的思考和分析,供读者一起思考。
前言 午后偷闲,电脑不在身边,找了个手机游戏,《论如何建立一个修仙门派》(下文简称为《建立门派》),放置修仙,正合我意。一个下午过去,意犹未尽,饭后与朋友聊起,发觉自己正在享受一个纯度极高的斯金纳箱,...
从耐心和选择数两个角度浅谈个人对如何提高游戏重复可玩性的看法
前言 我在自己的游戏生涯中无数次地问过自己,眼前的这款游戏值不值得我花时间开启二周目?其实很多时候得到的都是否定的答案。但是我仍然时不时地思考如何做出一款能够让我二周目的游戏。 理论 一款游戏的重复可...
2021-04-11
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