像素美术/文案策划
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关于少女、机械、末世、方舟、“媚宅”的思考与想法
声明:此拆解案只作为防门摸狗在机核平台专属发布。不具有商业用途,未经授权禁止以任何形式传播、转载、复制到任何平台,有特殊防伪。 欢迎大家指正内容,理性讨论。 主要是作为文策没工作,估计这玩意也没什么大...
Gamejam的复盘手册,一些踩过的坑,以及关于一年半时间参与13款游戏Demo的杂谈吐槽回忆录。
大家好,我是防门摸狗,很高兴这次又与大家见面了,但这次并非是Code Hunter的开发进度或者是写作干货,而是总结性的一篇杂谈回忆录。想到哪写到哪,希望能给正在路上,或者是渴望做游戏的朋友小小的信心...
游戏制作人掉进了DEMO陷阱后,在AVG背后的一些设定
hex大家好,我是防门摸狗。这次为大家呈现我们团队最新作品《D.E.M.O》的设定完善和设计思路。 ----剧透预警---- 首先,让我们来探讨一下世界观。撇开特殊的“半成品DEMO”设定,本作的世界...
关于Galgame,核聚变吃吃喝喝,小牢骚的迷茫独立游戏制作人的二三事
大家好,我是防门摸狗,5月的Booom结束了,也在6月去到了广州核聚变,项目耽搁了比较久,近乎停滞的日子里跟很多游戏制作人交流了许多制作游戏相关的经验,受益匪浅,也遇到了很多超棒的人。 本次的开发者月...
两年混迹8个有Demo项目的非游戏从业者的热爱
大家好,我是防门摸狗,熟悉我的朋友都知道我是一名业余Galgame制作人,二线开发者,这次借机核的机会想跟大家聊聊Gamejam,亦或者是像素游戏制作方面常见的问题、经验、以及一些血泪踩坑史。 你得先...
反派们设计思路,以及本月的制作开发进度,看了什么玩了玩什么
大坏蛋来了!反派们的设计思路探讨——《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十) 大家好,我是Code Hunter主催防门摸狗,四月的天气就像是调戏了傲娇,急剧升温后又开始大规模降温,之后迎接...
从《传述之魔女》到《Code Hunter》,如何制作一款Galgame(二)x,以及本月的制作开发进度,看了什么玩了玩什么
大家好,我是防门摸狗。三月份,马上就要到夏天了,最令人期待的泳装回即将到来,各位有没有减肥的计划呢? 本月的Code Hunter进度一度遭到了某种程度上停滞,但绝对不是没有意义的暂停: 我们有幸请到...
收到第一波反馈之后,我们做了什么,以及谈谈火焰纹章结合的闪光点和一些问题,还有就是例行的聊聊二次元。
大家好,我是防门摸狗,又到了二月的开发者暴论时间。 这个月我们主要完成了序章的重写工作,以及删除了部分与主线较为脱钩的NPC。 相较于前一个序章,新的序章采纳了大家的意见,平衡了两个选项所释放的消息量...
1月的Demo制作+“锐评同行与自己”+瞎聊+本月看了什么玩了什么
大家好,我是Code Hunter主催防门摸狗。 首先感谢所有愿意参与早期Demo测试的朋友,忍受极慢的百度云下载,还能写出有建设性的建议。 新年一月,我们小小地放了个假,项目基本处于停滞的阶段,基本...
12月份的游戏开发进度+瞎聊+本月看了什么玩了什么
大家好,我是《Galgame:Code Hunter》主催防门摸狗。 又到了每月的总结时间,首先要说一句抱歉,这个月由于年底工作缘故,再加上很“幸运”的阳性+疑似心肌炎并发症,因此这个月的进度较为缓慢...
11月的总结以及问题讨论,以及本月玩了什么看了什么的闲谈
大家好,我是主催防门摸狗。经历了第一个月还算轻松的开发后,项目有条不紊地进行着,但也暴露出了一些问题,并且想借此机会最后一次将我们校对方面总结的一些经验与大家探讨。当然,文章的最后还是一些游戏杂谈,如...
在一潭死水的Galgame里投下一颗大石头
大家好,我是主催防门摸狗。经历了近半年的筹备之后,《Galgame:Code Hunter》在10月的某一天终于项目启动。 “贯彻初心的力量即为强大”。 这是番剧《异世界舅舅》里的一句话,也是我们制作...
四川|2021-06-12
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