创意设计 · 概念参考
5 作品
感想与攻略
If Films Were Reviewed Like Video Games
作者:Dennis Farrell(@DennisFarrell) 翻译:罗皓曦 原文地址:If Films Were Reviewed Like Video Games 派拉蒙影业在过去取得了很大的...
Why the hell do we even bother making indie games?
作者:Florent Maurin 翻译:罗皓曦 原文链接:Reddit“ Why the hell do we even bother making indie games? ” (已获得作者授权)...
“虐待”并不指向对暴力的推崇,而是将痒痒挠掉转过来,试图戳破对游戏的系统性敌意和轻视。
落日间链接:Douglas Wilson 现在就要针对你:虐待性游戏设计 On Abusive Game Design (2010) 编按 来自两位非常有趣的北欧游戏开发者、研究者的文章,由自己的游戏...
没有人是世界的主角
在翻译完两篇主创人员写的创作心得后,我原本不打算再写一篇自己的游玩体验了,但第二天起来觉得还是意犹未尽,所以就在这篇文里杂七杂八谈谈自己的玩后感吧,前两篇文章: 译介丨什么是受现实启发的游戏 译介丨《...
如何编写一个基于敏感话题的游戏,如欧洲难民危机?如何让这个游戏感觉真实,同时保持对相关人员的尊重?
作者: Pierre Corbinais 原文链接:点击跳转 翻译:罗皓曦、deepl 如何编写一个基于敏感话题的游戏,如欧洲难民危机?如何让这个游戏感觉真实,同时保持对相关人员的尊重?下面是根据我自...
What reality-inspired games are
作者:Florent Maurin 原文网页 翻译:DeepL+罗皓曦 我曾经是一名记者,然后我的膝盖中了一箭......并开始着手开发我的第一个 "新闻游戏"(newsgame)。 那是7年前的事了...
Chinese DiGRA Conference 2021
上周六,Chinese DiGRA Conference 2021(中华电子游戏研究协会2021年会)在香港浸会大学以及线上ZOOM举行。因为我有一场报告在其中,并且也希望通过这机会认识一些在中国香港...
香港|2021-09-03
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