开发
系统策划
制作人/游戏编程
制作与开发/玩法设计
制作与开发/项目管理
制作与开发/作画与脚本
感想与攻略
框架Naninovel真好用
写在开头 在最开头,我写下这次项目的规模,如果有需要可以参考一下。 成员三个人,满打满算是干了3个全天的工作量(因为中间有别的项目,这次活动参与的时间比较少),我们是按脚本、文案、分镜、CG功能分工的...
大龄程序员、非游戏行业、业余开发,如果有标签和我一样的话,或许这篇文章能够对你有启发。
大家好,这里是蜜糖,本文记录了我这两个月中游戏《想开了》开发过程中的感悟。 5月Booom之后,我们评估了demo的后续开发工作之后,选择在Unity的Corgi引擎上进行开发。经过一个半月的赶工,总...
如何跑得快还能跑的尽量好!
大家好,这里是蜜糖。 虽然游戏发给亲友试玩了之后,得到的第一反馈都是,“国风”、“水墨”的游戏呀,真不错,这个画风类型的比较少。能被识别出来这个“元素”,说明是成功了的。这绝大部分要功于美术同学“申申...
确实最后的机制往往都和一开始想象的不一样
大家好,这里是蜜糖,这次我们参与Booom的作品是《想开了》。 欢迎大家关注:点击跳转 由于我的主业并非游戏开发,我希望通过这次活动以及文章的形式,记录并分享在开发过程中的一些想法。这不仅是为了与大家...
文章记录了Reboot的如何的思路进行设计细化的方式
如何开始 在最开始,我们的想法是,设计一款纯粹的游戏。因为考虑到人员游戏制作经验不足,所以我们希望减少复杂的机制,将功能聚焦到核心的体验上,所以,我们先对整体的游戏背景进行创作后,试图用一句话来总结它...
北京|2016-07-28
回到顶部
外观样式
建议反馈