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主要是想利用“副作用”来促使玩家不断的切换技能,这样让控制着的角色的性能一直是一个动态的变化状态。从而在玩的过程中一直在“我现在是什么状态”、“关卡需要变成什么状态”、“我想要变成什么状态”之间决策。
北京|2016-07-28
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