制作人
感想与攻略
19 作品
#21
游戏中的敌人是梦境中生成的怪物,是诞生于人潜意识里的产物,希望能体现出一种熟悉又陌生的感觉。此外在游戏里敌人是始终处于一种移动的状态,需要被玩家快速识别,颜色的运用不能过于复杂,最好是能被概括成一个整...
从角色设计角度切入,讲一下关于美术的设定
#20 *本次展示的素材为DEMO均为内容。 我的个人习惯喜欢先定一个主色调,再基于主色调调整,每个篇章都会有一个主色调,DEMO的【空洞篇】则是以青绿色为基调,大部分场景都用了墨绿和青色,再用一点明...
DLG开发随记16
#16 #关于剧情# #剧本绕不开载体,载体决定故事的架构。 剧情可以说是我花了最长时间的工作,毕竟做游戏的初衷是为了讲故事。因为载体是游戏,结构上不能太随意,就定下十章内讲完主线。 第一章:女主登场...
广东|2021-10-26
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