7 作品
本文从定义、研究方法和理论模型等方面对该理论作了简明扼要的介绍。并指出教育游戏设计如能与心流理论善加结合,将可能使娱教软件对学习者产生真正的吸引力。
文章链接:《心流:体验生命的潜能和乐趣》 引言 心流的提法古已有之,早在二千五百多年以前,东方传统的精神实践者,如佛家和道家,已将运用心流视为其发展精神力的重要技法。在佛教中就有“心底有佛,佛入心流”...
没有骚话,没有头图
这个系列的写作随着内容的深入,很难保持小学生的文风了。本篇是本系列的第三篇,主要讨论符号过程、符号表意的悖论以及符号过程不完整的符号。想要了解前两篇内容的朋友可以点击链接跳转: 《王者荣耀》中的符号学...
王者框保住了
S30赛季终于结算了,王者5星的成绩还算满意。趁停服维护更新一下这个系列。作为本系列的第二篇,干货多了一些(说明我复制粘贴的部分也多了一些),文字比较晦涩,需要带一点逻辑去阅读。我会根据自己的理解尽量...
上分真难!
关于本系列 本系列实际上是读书笔记,基本照搬原书结构,只是使用《王者荣耀》作为举例说明,加深自己对游戏符号的认识。 为什么要讲符号学? 因为游戏中充满了符号,就连构成游戏的代码也是符号。玩家是如何从符...
“这句话是一个系统。”
在这里,我们会讨论系统是如何组织起来的,以及新事物和新体验是如何从系统的不同部分中产生的。 系统意味着什么 系统就是事物,事物就是系统。系统实际上早在我们身边俯拾皆是,它们组成了我们生存的物质世界以及...
事实上大多数时候,想法越小、越集中越好。
《游戏设计进阶:一种系统方法》笔记5:做一个系统化的游戏设计师提到如何从系统化的角度开始着手设计游戏的整体、循环和部分。在这里将着眼于如何确定游戏的大局,以及如何通过概念文档记录这种高层次的愿景。 游...
你可以从一个很酷的玩具、一个有趣的机制,或是一段扣人心弦的体验出发——分别代表一款游戏的部分、循环、整体——但最终需要将这全部三个元素加上有吸引力的交互,组成一款真正有趣的游戏。
如何开始着手设计游戏? 从部分到整体,还是从整体到部分?——不存在绝对“正确”的方法。 了解自己的长处,克服自己的短处 故事作者型 像故事一样“讲”游戏有助于在初期快速构建玩家头脑内的世界观,但最终游...
广东|2022-04-05
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