感想与攻略
一杯热饮,片刻休憩,来听听他们的故事
这是一个不同寻常的未来西雅图,因为在这条时间线里它不光是百万人类生活的现代都市,也成了无数神话生物的栖身之所。 没错,在这不完美的乌托邦里,孔武有力的兽人不仅能包揽所有夸张的体力活儿,也能追寻自己的梦...
烂尾楼探险的质感遭遇了超现实的诡异
众所周知,尽管“恐怖录像带”这种东西没能在都市传说史上留下浓墨重彩的一笔,但以此为主题展开的精彩故事可绝对为数不少,且都堪称经典,得以流传至今。 早在录像带风头正劲的上世纪九十年代初,人们就已经在《三...
英雄暮年,泯然于众矣
在即时战略游戏(以下简称RTS)逐渐滑落低谷的2006年,用横空出世来形容Relic的《英雄连》一点儿都不过分。 独树一帜的小队作战模式,简洁明了的掩体减伤机制,新鲜有趣的战场“缴获”系统,震撼人心的...
但在多人游戏开挂从不是理所应当的,不是吗?
写在前面:北京时间2023年1月25日晚8点47分,EA官方正式下场修复了玩家可以通过某种手段获取官方服务器权限的系统漏洞,将游戏《战地1》的亚洲服务器恢复到了开战之前的状态。这也基本宣告了这场盛况空...
和电脑对战像是被挂逼调戏
简而言之,《The Valiant》是那种除画面之外,各方面都平庸至极的冷兵器小队即时战略游戏。 不那么严谨地形容下,这款游戏给人感觉就像是夜里八点半冒着烟火气的路边摊,内容不见得多丰富,食材不见得多...
探索是美妙的,体验是割裂的,战斗是反直觉的。
在所有那些流传至今的,斯拉夫文化圈的妖魔邪祟里,芭芭雅嘎不见得是最凶残的那个,但(至少在其文化圈子内)绝对是最著名的那个。 其原因可能在于,虽然传说中的芭芭雅嘎只是个住在利爪树屋里,喜欢抓小孩子刁难烹...
这不是游戏,也不该是游戏
那一天,后来总是被小伙伴称为“蟹酱”的蟹井同学非常坚定地相信,自己以后注定是要改变行业,改变世界的。 不,绝不是因为眼见的聚光灯太过刺眼,严重影响了她对未来的判断能力;也不是因为耳听的喝彩声太过炽烈,...
不怎么需要沟通的合作游戏,需要尽情探索的欢乐之旅
说起来还挺好笑的,在正式下笔前,我曾百思不得其解为啥这欢脱至极的“肉鸽”游戏会叫《同舟共济》,直到好不容易找到些牵强的解释后,才想到去看看这游戏的英文原名…… 哦,原来是《Ship of Fools》...
期待有人愿意接手汉化
写在前面:《Gloomwood》是那种肉眼可见的,会被绝大多数玩家“敬而远之”的独立游戏——不仅是因为制作组“炫技”般地用千禧年初电子游戏的画风还原了维多利亚时代粗粝肮脏的群魔乱舞,还因为这游戏同样遵...
珍爱生命,远离草叉
除开那些太过古老,所以有些支离破碎的萨满教故事,人类对“亡灵法师(Necromancer)”的第一次正式记载,应该出现在一般被认为成型于公元前六世纪左右的《荷马史诗》中。 在那个《奥德赛》的著名故事里...
能把小时候眼馋的大玩具统统买下来啦~
就具体内容而言,《建筑模拟器》其实更应该叫《土木施工模拟器》或是《前线操作员模拟器》。因为虽说按游戏设定,你确实在不知名的沙盒小镇里经营着规模不大的建筑公司,但可能因为这公司规模过于“不大”,多数时候...
纯粹的快乐与游戏本身无关
有的时候吧,人不得不相信这个世上真的存在魔法。 就比如说昨天晚上,我打开了《小魔女星拼乐(Harmony's Odyssey)》想小摸会儿鱼,然后“啾”得一下,整整三个小时就这么消失不见了!吓得我赶紧...
黑龙江|2022-04-17
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