每年在机核写一篇东西已经成为了习惯,那就分享下机核与我这些年的经历给大家
我本科研究生都是机械专业,但毕业,因为游戏打得比较多,也比较有兴趣,就算是机缘巧合的在一家游戏公司找到了工作,最开始的工作是做竞品为主,每天调研游戏玩法,写报告分享给研发和策划为了现有游戏和未来的游戏...
作为十周年的献礼,希望机核越办越好。
导语: 3年多以前我写过一篇文章《数说机核:用数字看机核这几年的发展变化》献给机核的七周年,那时的机核发展正在蒸蒸日上,也把“不只是游戏”作为网站的基调。3年多过去了,机核无论从电台节目还是影响力都取...
VSCode看机核文章(摸鱼)插件
导语: VSCode 这几年发展迅速,而我最近又开始写一些前端,接触到了TS(JS), 恰好在刷 LeetCode 的时候接触到了一些 VSCode 插件的开发,帮着 vscode-leetcode ...
Python编写机核电台命令行版本,甚至你还可以看时间轴。
导语:说起来给机核投稿有几年了,平均每年一篇。可以说我和机核一起成长。在做竞品分析工作的时候刚好遇到感兴趣的编程游戏,于是就把平时工作内容写成《”编程“类游戏》投给机核,后来慢慢工作转换为了数据分析师...
分享关于机核一些有趣的数据,作为机核七周年献礼。
导语:从2010年5月10日开始,2611天过去了。2611天里,机核从一个试水的电台节目,发展成一家国内游戏类(不止是游戏)UGC社区。在本篇文章里,笔者尝试给大家分享一些有关机核的有趣数据,也送给...
如果你也习惯跑步时插上耳机,不妨听听我的感受
导语:将近20年过去了,今天我还清楚的记得。小学二年级的某个早晨,妈妈带着体弱多病的我到操场,说以后每天早上来跑两圈,我只跑了半圈便气喘吁吁。坐在地上看着早起跑步的人群,那时的我肯定想不到,那一次之后...
游戏由程序构建,那么在游戏中构建程序又如何呢?
导语:一直期待的“SHENZHEN I/O”(华强北日常)在Steam上发售了。作为一个工科生,最近迷上了程序类游戏——即使在游戏的类目中也属于冷门小众的这种游戏,究竟有什么魅力?本文就试着推荐一些不...
辽宁|2016-08-10
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