游戏理论
制作与开发/玩法设计
三消设计分析三部曲之—关卡篇
2.关卡篇 关卡篇我将其分解为两大块,一部分是关卡设计,另一部分是节奏感。 2.1节奏感 人生有着节奏,从上学到工作到退休,工作有着节奏,从初入职场到职场老鸟,在职场的某一年重复着起床-上班-回家-睡...
三消设计分析三部曲之—元素篇
随着未成年人的游戏限制,版号的慢发,短视频的冲击,经济的发展,游戏同质化严重,游戏轻量化的的趋势愈发明显,例如《崩坏星穹铁道》五分钟做完日常任务,《出发吧麦芬》《咸鱼之王》《一念逍遥》挂机变强,《羊了...
“Supercell的《大乱斗》”?
前言 《派对之星》可以说跟着游戏圈的版号“过年”火了一把,心动网络自研了2年的平台格斗游戏版号在4月11日获批准,4月23日就在心动旗下的TapTap平台正式上线国内,此前《派对之星》已经在日本先行上...
广东|2022-05-05
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