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2 作品
6 作品
聊一聊小丑牌的初步体验
Rouge+德州扑克的模式 初见小丑牌的界面,遵循着司空见惯的引导操作,踏上了牌桌之后,一切看起来与德州扑克的规则似乎并没有什么不同,只是复数的出牌计分机会的叠加,直到第一关完成后的商店选择。 进入商...
从剧情到关卡的一些感悟
《神秘海域:盗贼传奇合集》在10月19上架了Steam,包含两部:《盗贼末路》和《失落遗产》。 于是乎,花了一个周末,打通了《盗贼末路》,打完之后望着长长的片尾动画,陷入了恍惚之中。即便放在今日,以该...
小萌新的读书之路
写在前面 在上一节也就是第四章结束之后,书中便开始了大段的关于Machinations工具的说明,从基本组件到构建游戏对象结构、模拟等功能均有非常详尽的阐述,笔者觉得并没有太多需要转述或引证的例子,直...
第四章 游戏经济 在本章中,书中主要对游戏内部的经济系统及其运作机制做出阐述与分析,在本篇中,笔者会根据现有的一些例子配合进行说明。 资源 游戏内的一切经济机制都涉及资源的流动。而资源是指任何能用数字...
第三章 复杂系统与突现结构 在前两章中,书中重点解释了游戏可玩性是如何从游戏机制中产生的,同时说明了突现型游戏的机制具有一种特定结构,在这种结构下,用一些较为简单的规则就可以产生出多种多样的可玩性。一...
第二章 游戏类型:突现与渐进 上一章中,书里提到了五种常用游戏机制:物理、内部经济、渐进、战术机动和社交互动。 在这五种机制中,又可以将渐进机制单独拿出来,以此类机制为体验核心的游戏被统称为渐进型游戏...
接上一章 上一章中,列出了几种常见的游戏机制,并对游戏类型-游戏机制进行了基本的解读,在这之后,书中提到了一个额外的机制区分方法:离散与连续。 离散与连续实际上是对游戏内系统、游戏流程最小单元的区分。...
写在前面 《高级游戏设计艺术》是介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。从不同角度介绍和阐述了游戏机制以及相关工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游...
2022-06-27
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