制作与开发/玩法设计
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CAPCOM在2018年的GDC上关于《怪物猎人:世界》的演讲,通过展示游戏早期开发阶段的原型来阐述这作的开发理念和如何通过游戏原型来验证游戏概念设计的。 0'02-5'45 导入环节:主持人介绍德...
这个讲座分享了《战神:诸神黄昏》中许多战斗设计相关的设计思考和迭代过程,整个讲座非常生动易懂,可以从中一窥3A工作室的工作流程和圣莫妮卡的设计理念。作为玩家也可以了解到为何这一作中的装备系统变成了这样...
转自Polygon: How God of War perfected the dodge roll | Game Mechanics Explained 自己玩的时候最大的感受是按错,想闪避就会捉急...
上海|2016-08-13
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