5 作品
本文旨在探讨如何设计一款肉鸽游戏
摘要 首先,肉鸽游戏因其独特的玩法和市场表现越来越受到开发者的青睐,在游戏设计初期,首先需要明确平台和目标用户群体。不同平台的用户游玩行为存在差异,需要根据目标平台来设计游戏的节奏和复杂度。游戏的目标...
哈迪斯 吸血鬼幸存者 暖雪
哈迪斯 暖雪 吸血鬼幸存者 为了凑够一千字发一些题外话(可以认为是废话),以及图片不能直接粘贴好麻烦 1.游戏节奏 游戏时由于肉鸽游戏的特性,玩家需要在每个关卡中需要基于当前角色状态在短时间内进行思考...
试图从玩家引导和情节两方面来把它拆了
这一周体验了个久仰大名的游戏——inside,作为一个几乎没有出现文字的游戏,自然也不会有文字版的新手指引,但是作为玩家的我却没有卡住,感觉里面方法能抄,遂试图从玩家引导和情节两方面来把它拆了。 在游...
游戏中的叙事手法
英雄之旅,又被称为一元神话,是一种常见叙事步骤,常被总结为十二个步骤: 普通世界 冒险的召唤 拒绝召唤 遇见导师——可以是事情(一说是得到力量) 跨越第一道门槛 ———迈出第一步,走向奇幻世界,这一...
现阶段个人对肉鸽游戏的理解
1.什么是肉鸽游戏 肉鸽,即rogue的音译,这一词语最早是指1980的一款名为《Rogue》的字符游戏 《Rogue》 “roguelike”直译过来就是“像rogue”的游戏,往后的这一系列和ro...
|2022-08-12
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