感想与攻略
制作与开发/玩法设计
年轻人的第一款MMORPG游戏!
前段时间看到逆水寒手游开服声势浩大,于是我一个没玩过MMORPG游戏的也跟风玩儿了20来天,觉着副本的设计蛮有特点,周末闲下来了整理写写。这3周体验过的副本主要是江湖风雨事、剑梦临渊、武林风云录和舞阳...
一款给我带来很多灵感与理解的游戏!
作为2018年的TGA最佳策略游戏,《Into the Breach》(《陷阵之志》)有着令人惊叹的魅力。Roguelite式的自生成与局外拓展玩法的特点与回合制战棋类的结合,直观而有一定深度的次序与...
从《Stackland》和《Against the Storm》聊聊沙盒城建类游戏
朋友们新年好~春节期间收到了好朋友枝枝的新年礼物,就是今天想要聊聊的这款《Stackland》(《堆叠大陆》,下简称“堆叠”)。在上学期期末,我花了一些时间游玩了一下《Again the Storm》...
“七圣召唤”初体验,趁着刚刚写完《杀戮尖塔》的分析~
“七圣召唤”是《原神》在12月初推出的一款常驻副玩法,笔者在体验了一周后赶了一篇初步的体验测评。前几天刚写完《杀戮尖塔》的分析,感觉两者在核心循环上有一些相似,而整体的节奏与决策偏向因为系统差别和数值...
记一记爬塔过程中的乐趣,剥一剥决策乐趣的核心点。
如果谈论含肉鸽要素的卡牌游戏,《杀戮尖塔》是绕不过去的一款。正值最近思政课摸鱼打休闲类游戏,磕磕绊绊爬了50+小时的塔,今天兴之所至写一篇关于《杀戮尖塔》的分析,探究一下这款游戏的玩点。 作为一款主打...
作为一个非FPS爱好者以及对机甲风并无分外钟爱的玩家,《Titanfall2》依旧带给了我极佳的视听和游玩体验
最近花了6个来小时通关了经典的《Titanfall2》(《泰坦陨落2》,下简称《TTF2》),主要的契机是在团队内出玩法的时候脑暴到了表里世界,联想到了《TTF2》中标志性的“时空穿梭”关卡,再加之碰...
十来天摸爬滚打上了黄金后,对于《永劫》在新手入坑期的感受有一些想法
最近《永劫无间》(下简称《永劫》)周年庆在各大平台刷屏,我也入手了一个。十来天摸爬滚打上了黄金后,对于《永劫》在新手入坑期的感受有一些想法,于是记录一下。 局内流程 《永劫》以大逃杀作为单局内的整体玩...
最近通关了《空洞骑士》的主线,算是到达了这款类银河恶魔城游戏的一个里程碑,兴致所至来写一篇回顾
《空洞骑士》自发行以来受到了无数赞誉,它精巧的地图设计、恰当的氛围渲染与爽快的战斗反馈都让玩家们津津乐道,一定的上手难度也使其被称作“2D黑魂”。最近通关了《空洞骑士》的主线,算是到达了这款类银河恶魔...
2022-08-21
回到顶部
外观样式
建议反馈