故事与设定/分析与见解/世界观
感想与攻略
AI时代,创作者们开始思考人和AI的相处方式与关系可能性,《米塔》和《全网公敌》都是很好的范例
小作坊下料就是猛,在过去的一个多月,百万steam玩家被“毛式二次元”《米塔》攻陷,这款标准的小成本制作组游戏在短短的时间里狂砍百万销量,在steam近7W评价中喜获97%好评率。 2个俄罗斯人用3年...
种田领域的高愿望单新作,带来的可能是一些比较新奇的玩法乐趣
关于游戏给一个各方面限制很多的demo,但是几乎要被玩家打通关这件事,最初我看到的例子是好友三岁疯狂攻略《苏丹的游戏》,在游戏设计者只是给他试试(试完记得买),但试试就逝世,他连续几天熬夜奋战,差点就...
在最容易套路化的种田游戏,尝试做点不一样的东西
作为数千年农耕文明浸淫下的民族,东亚玩家几乎就有“种田爱好者”的隐形DNA(也可能是显性),作为证据的话,这一类游戏从霓虹的《牧场物语》开始,延绵不绝产生了多个IP和系列,但基本都产自于中日两国*——...
一种挺新颖的类型化尝试,但内容还需要丰富和打磨
《七龙珠》的沙鲁的特色是每吃一个(人造)人能力变强,吃人造人18号的时候不知道为啥有一种异样的涩晴感 独立游戏制作人沙露则不需要吃人造人就可以涩,他的特色大概是怪和涩——游戏的玩法很怪,但是立绘很涩,...
看起来十分民国风情,不过事实上是一款挺有野心的推理叙事游戏
一个烟酒不离身的中年侦探大叔,追查一个看起来不起眼的案子,却不料揭开了深邃黑暗的阴谋底幕。 这看起来是一个最典型的赛博朋克未来片场,不过在《杀死影子》,它发生在一个观感上很像是解放前民国时期的架空时代...
典型的民俗恐怖悬疑,非典型的剧本杀玩法
枯藤老树昏鸦 小村闹鬼人家 夕阳西下 被害人在天涯 早在元朝戏曲大拿马致远就为我们勾勒了“山村有鬼”的图景(马大师:我不是,我没有)。 封闭、昏暗、落后的乡村,自然构成了一种让人精神扭曲的温床——人的...
基本上可以认为是类似于《新战神》的游戏,一些问题,比如没必要的解谜、偏小的体量和重复的怪物等等也如出一辙
关于sweet baby逐步“殖民”单机游戏这件事,甚至上一次看到新闻是ta们已经染指SE,还有被日本人联名抵制的《刺客信条 影》——名义上是抵制文化考证,实际上是抵制什么懂得都懂。而欧美游戏自然是重...
机制相对简化,但也轻松愉悦的宝可梦风格大冒险
对于独立游戏来说,生命线在于美术和音乐,当然你不能排除存在这两点都做好了却不尽人意的游戏——比如《幽灵霍迪》,但至少会让人有足够的兴趣推开那扇门一窥究竟。 所以《妖之乡》在新品节便是这样锁住了我的目光...
在7月的前半个月我沉溺于《月姬R》的世界,这是一段无比温暖、感伤,内心充盈的旅途
*我为尽量避免剧透,但是必然会含有一定程度的剧透 从《月姬R》醒来,就像是一场让人流连忘返却又刻骨铭心的,温暖中带有疼痛的梦 仿佛是《アルクエイドのテ-マ》(公主登场曲)让人目不转睛的迷醉 仿佛是《生...
用绝佳的文笔,CRPG风格的骰子随机性和网状剧情,来演绎一个各种意义最反常规的武林小虾米的惨烈人生,《活侠传》在各种意义上带来了可能不一定愉悦,但确实不一样的游玩体验
以面目可憎余恨,写江湖儿女长情。 在22年,一款名为《活侠传》的武侠游戏demo牢牢的抓住了我的目光,这并非是因为主角赵活“惊人天人”的丑陋外貌,而是他和游戏中诸位角色互动,用可能直白的文字,写出了含...
《萌宠拆拆乐》选择了可能是最难的赛道,但是单人关卡制玩法和多人对抗之间的摇摆,让它的前景并不明朗
关于一只喵星人就能征服TGA评委这件事,2022年的“赛博猫猫模拟器”《stray》已经充分的证明了其可能性。它击败了kenzo“活着的证明”《神之天平》、把传统功夫做进run-based玩法的《师父...
逃跑可能可耻但也没用,跳票半个月的《波斯王子 rogue》,还是不太尽如人意
在5月7日,《哈迪斯》突然发布EA版时,最逗的大概是《波斯王子 rogue》退避三舍——根据制作组Evil Empire的公告:他们工作室的所有员工在午休时都在玩《哈迪斯2》,所以干脆推迟上线让员工们...
上海|2022-10-26
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