产业/产业史
其名为动视
前情回顾:暴雪漂流记(一):暴雪的初生与高飞 第一篇发了之后,收到了一些朋友的指点与鼓励,非常感谢!尽管部分内容与电台节目重合了,水平也相差甚远,还是想有始有终,权当是从另一个角度对电台节目做个补充吧...
三十一年功名路,其间苦涩谁人知?
前言 这篇文章最初构思于2021年10月,本意是为了声援暴雪。作为一名暴雪粉丝,实在不愿看到当时铺天盖地对暴雪的“声讨”——其中有太多不明所以的强加之罪甚至跟风谩骂之辞——于是决定做些力所能及的事情,...
近20年间,《塞尔达》一直不断地追寻着超越与自由
导语:当我体验到《塞尔达传说:荒野之息》时,我深深地松了口气——这一次,这个系列终于突破了长久的束缚,破茧重生。 我第一款通关的3D塞尔达游戏,是《黄昏公主》。尽管此前已经有《小人帽》和《众神三角力量...
|2016-08-25
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