制作人
制作与开发/玩法设计
关于我因为要写书搞了个游戏,因为游戏又学习了减法设计的故事
放机缘巧合 2022年末的一个下午,突然有人敲打我无人问津的微信,开口就问:您好,老师。我吓了一激灵,我一个做小游戏的这是发生什么事情了,奥,原来是出版社的策划想找我写一本关于分享开发经验,教独立游戏...
版号反正等不到,我免费给大家玩了得了,只要我躺平了不想赚钱还有什么能难到我呢?
成事在天 各位吼啊!一年没见了,我是那个之前做小游戏的零堡啦。在上次发文哭穷,啊不,说说我们的故事之后我们一转霉运,游戏开发顺利持续更新并推出正式版,又拿到了gametrigger的投资,本来是两件快...
到现在还没饿死,可以给大家说说咱的挨饿经验了(误)
先介绍自己 各位好!还记得我是谁么?对了,我就是上次那个拿5万搞独立游戏的零堡啦。 也许有人认识我们,还是先自我介绍下,我们零堡是13年开始在A站做同人游戏起家的,当时做ac娘同人游戏,ac马里奥啊、...
1年半的周期,5万的成本,2个人拼了命的肝,最后不管好不好,总归做出来了。
战略转移 我经常对朋友们说:做游戏好比是在打仗,大公司在打阵地战,咱们这种独立游戏人就在打游击。 在2017年,我自信满满的开了一场游击战,先众筹了一部分资源开搞。但是我高估了自己的开发水平,也高估了...
上海|2016-09-04
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