游戏理论
本期时间轴制作:9S 《Game集中营》《大众软件》《游戏机实用技术》《游戏批评》……许多游戏杂志是老玩家们的童年记忆,然而随着时代的更迭,它们终究完成了自己的使命,沉没在历史的长河中,甚至在今日互联...
【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是...
本期时间轴制作:阿机Adji 这一季“游戏的人”终于也走到了尾声:我们每个人无法对抗的,便是时间以及它所带来的衰老、颓败与腐朽。但人之所以为人,是因为我们终究要在无意义的生命之中,寻找到属于自身的价值...
本期时间轴制作:阿机Adji 在启蒙运动之后,人类大踏步地进入工业社会,它为我们带来了文明的保障与福音,但其将人“物化”的副作用也极度明显。科技发展至今,我们有了游戏这个可以让人在另一世界“具身”的工...
本期时间轴制作:阿机Adji 在社会语境中谈及“游戏”的时候,我们总会陷入一种“自证螺旋”:对话者本身对于游戏、游戏玩家与参与游戏的行为都难以分辨、缺乏基础认识的时候,一切解释都可能苍白无力。因此,如...
本期时间轴制作:阿机Adji 我们所谈论的“解困式游戏”(Solutions Base Game),其实来自于“解困式报导”,同样属于通过实际行动来帮助处于痛苦和实际困难中的人们。它不仅局限于我们所说...
本期时间轴制作:阿机Adji 在这一季进入第四讲时,我们仍需要反复强调的是:游戏济世是通过所有游戏的人来改变世界,这不仅包括参与游戏的玩家,也包括玩家能够影响到的每一个人——直到社会或人类世界的边界。...
本期时间轴制作:阿机Adji 在谈论过中国游戏的发展与研究为何不能依循西方之路后,我们想将话题聚焦于“什么样的游戏可以被称之为中国游戏”上。这里面不仅包括对叙述范式、价值观、人文传承的宏观解读,也有刘...
本期时间轴制作:阿机Adji 现代游戏研究的理论起源来自于西方,但它真的适合中国的国情吗?作为中国游戏研究的先行者,刘梦霏老师这一次将现身说法,讲述自己在过去几年中所经历的有关游戏研究的风波与坎坷。这...
延续第一期“游戏的人与社会”的思路与调性,在将社会维度纳入游戏本体论的新的游戏学术理论工具的帮助下,进一步明确“游戏如何积极影响社会”的“游戏济世”的路径方法—— 如何以游戏为理解时代思潮,甚至社会问...
本期时间轴制作:阿机Adji 在《游戏的人与社会》之后,我们与刘老师共同探讨,再次就“游戏的人”与既有的游戏理论框架进行深入挖掘,最终推出这档《“游戏的人”济世指南》节目。 现代人在社会中扮演不同分工...
本期时间轴制作:佟和 在我们所接触到的各种游戏类型里,“架空世界观”“完全的幻想世界”往往大行其道,而那些来自真实生活的题材却很少得见踪影。人们在游戏中需要得到的究竟是想象力的释放,还是“完美环境”的...
北京|2023-03-28
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