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一种电子游戏战斗系统的分析理论
在几个月前我曾发表了一篇名为“影响战斗系统体验的要素研究:一种评估动作系统对于游戏核心贴合度的通用分析模型”的文章。这篇文章在我高三末期撰写,最开始写那篇文章是为了完成大学第一年一门必修课上的期末作业...
开始跟着大学教授做研究了,现在开始定期在机核更新Research进度
在进行一项个人兴趣相关的研究,很幸运大学教授给了我跟着他做研究的机会。 研究主题:https://www.gcores.com/articles/164112 大一新生,目前还在学习阶段。教授布置的任...
今年八月准备赴美攻读游戏制作,提前看课表的时候看到了游戏设计基础课结课作业是一个桌游/游戏原型/论文。刚好自己也对动作游戏系统以及设计很感兴趣于是随便写了点. 注:目前写的是中文草稿,整理想法用的。文笔比较差大火随便看看)
摘要 在数字游戏产业的迅速发展中,动作系统是构成玩家游戏体验的重要组成部分。一个优秀的动作系统能够提高游戏的可玩性、沉浸感和挑战性,从而吸引玩家持续投入时间和精力。然而,尽管所有类型的动作系统在设计上...
广东|2023-03-30
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