8月份的第一个周末,机核小分队在上海集合,参加了鹰角网络旗下的游戏创作扶持品牌“开拓芯”主办的2024“开创拓芯”游戏创享节。两天时间,不够我们完整体验现场这么大量优秀的大学生游戏作品和独立游戏作品,...
2024年的第一场 BOOOMLab,我们联手“静电森林”,跨界桌游,用不一样的视角打开游戏创作的灵感魔盒! 本次桌游创作挑战的开发主题是:「迷雾森林·真真假假」。经历一周的开发,40支线下队伍共提交...
大家好,欢迎来到 BOOOMStore暴造市场~ 即每一次以 POPUP 的方式闪现核聚变几经断货之后,BOOOMStore暴造市场终于迎来了线上的第一次上架(现在机核App商城下单即可获得),为此也...
三星游戏电视“我的游戏BUFF屏”带大家回顾一下刚刚结束的核聚变游戏节 2023北京站,很受大家好评的BOOOM暴造游戏创作者社区展位,现场百余位游戏开发者带着自己在一个月做出来的游戏,和玩家们现场交...
也许你已经了解很多随机性在游戏中的运用了,从简单的抽卡到决定玩家命运的刷新机制等等。但你知道如何在游戏中合理的运用它们吗?对玩家们来说,它们对待随机的态度却与开发者截然不同,而今天这几个游戏的例子会带...
2018年的《战神》,收获了玩家与媒体的一致肯定。在各类的称赞中,“一镜到底”是一个多次被提及的优势。然而在重玩游戏的过程中,我却发现这款游戏在更基础镜头调度上同样表象极为出色。我们常常忘记,不被玩家...
在时间有限的GameJam里,制作一款什么样玩法的游戏最为讨巧呢?在试玩了今年第一届BOOOM的一百多款游戏之后,有几款游戏给了我不小的惊喜,它们都采用了经典的玩法作为基底,但微小的创新之下却又产生了...
喵~朋友们,大家好! 今年的「BOOOM 暴造游戏创作活动」开发阶段阶段暂时告一段落啦~ 本次的开发主题我们选择了一个意向比较直接,空间又比较大的题目——Re,经过一个月的时间在后台一共收到了167款...
当说起CDPR的作品时,我们总会惊叹于它极高的本地化质量与完成度。而如果身为开发者,则会进一步感慨他们对项目的付出和把控。为了弄清楚CDPR本地化登峰造极背后的秘密,我们专门请来了CDPR的本地化总监...
毫无疑问,电子游戏中的叙事与其他媒介是完全不同的。尤其是当你的游戏变得 3D 化,甚至成为开放世界类型时,让玩家可以在交互的同时还能完全接受你的叙事,绝没有想象中那么简单。所以,到底该如何设计游戏的叙...
游戏开发中的“支柱”是什么?为什么说一切的开发都应该围绕“支柱”进行,大受好评的新《战神》又是怎样在“支柱”的引导下做取舍的?这一次 DevTalk ,就由我们的老朋友郑凯老师为大家介绍《如何围绕“支...
3D动作游戏一直是独立开发项目中的翘楚,但是这也是相对需要经验的一个游戏类型,在开发的过程中有哪些需要注意的点,我们又该如何去迭代它。这一次的 DevTalk,就由参与过多个 3A 项目的槐宏文老师,...
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