7 作品
决定论与不可知论是人类探索世界前方的两朵乌云。决定论告诉我们,短期的简单的探索没有用,无关大局;不可知论则直接否定了探索的意义,收获的经验不过是一次性的,不可复现。这两种思路看起来,想告诉你的都是一回事:你不可能影响世界。
《游戏世界论》前言·虚拟与现实 《游戏世界论》第一章 准备工作 《游戏世界论》第二章 游戏世界论与辩驳 《游戏世界论》第三章:游戏与世界的定义 《游戏世界论》 第四章:补充扩展安抚与电子游戏 决定论...
这一章将进一步补充阐明《游戏世界论》中游戏定义的概念,并扩展《游戏世界论》的适用范围
《游戏世界论》前言·虚拟与现实 《游戏世界论》第一章 准备工作 《游戏世界论》第二章 游戏世界论与辩驳 《游戏世界论》第三章:游戏与世界的定义 文中举例部分大量引用知乎问答,主要原因是,问答形式能够...
在上一章节中,我们提出了“游戏的本质是世界”的论断。当进一步探究游戏定义时,上文中的“世界”二字,该如何理解呢?或者换个大气点的问法,我们该如何定义世界呢?
《游戏世界论》前言·虚拟与现实 《游戏世界论》第一章 准备工作 《游戏世界论》第二章 游戏世界论与辩驳 -----------------------------------------------...
有些理论总是云山雾绕,落不到实处,不过《游戏世界论》并非如此。我们甚至可以用更功利的眼光来看待它。以下是接受“凡游戏皆世界”之后的一些直接推论,刚上车的看官还请系好安全带。
第二章正文:《游戏世界论》第二章 游戏世界论与辩驳 有些理论总是云山雾绕,落不到实处,不过《游戏世界论》并非如此。我们甚至可以用更功利的眼光来看待它。 以下是接受“凡游戏皆世界”之后的一些直接推论,刚...
在上一章节,我们简单的罗列了30个类别的游戏定义。具体到特定类别下,又会有若干个簇拥者众多而又理念各不相同的定义条目(例如很活跃的游戏结构论)。也许看官您早有自己的见解,对其他观念付之一笑;但客观中立地看,游戏就是一个定义地狱。先无视那些思维惯性与利益算盘。人们有的摸到了墙,有的摸到了柱子,有的摸到了扇子。于是最后经过分析整合,把这个东西称为大象。于是同理,就让我们用世界二字,来为游戏命名吧。
前文见: 《游戏世界论》前言·虚拟与现实 《游戏世界论》第一章 准备工作 ---------------------------- 引子 在上一章节,我们简单的罗列了30个类别的游戏定义。具体到特定...
每当谈及“游戏”一词的时候,往往是一个混杂的概念体。这会导致在讨论中出现鸡同鸭讲,甚至诡辩论的情况。如此逻辑混乱,是无法厘清游戏定义的。因而首先,让我们来对“游戏”这一词语的含义,进行分层。
《游戏世界论》前言·虚拟与现实 ------------------------------------------------- 每当谈及“游戏”一词的时候,往往是一个混杂的概念体。 这会导致在讨论...
游戏世界论,虚拟与现实
长久以来,有一个问题像幽灵一般缠绕在所有游戏设计者的思绪中。它就是: ——游戏是什么? 玩家对此并不在意,“游戏嘛,好玩就行了。”但游戏设计者和观察者们却逃不开这个诅咒,他们在一代一代,孜孜不倦的思考...
|2023-05-04
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