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制作与开发/玩法设计
1-Button Jam 2022个人参赛作品
如果你想尝试一下的话请点击该链接: Popups(itch.io) 1-Button Jam 2022是于2022年11月19号开始的为期一周的Game Jam比赛,并且也是我第一次参加的Game J...
今时不同往日
控制 本作的绝大多数攻击和技能都只能向左、右两个方向释放,并不能向玩家鼠标瞄准的方向释放。其实这种设计本身没什么问题,经常出现在比较早期的横板射击游戏中,但是这种射击方式需要搭配相应的关卡设计和敌人设...
惊奇的系统拆解分析。但比起系统,更应该考虑如何将各种有趣的机制融合进关卡中。
《超级马力欧兄弟:惊奇》是我玩过的第一部马力欧系列的作品。作为一款平台跳跃游戏,不论是操作手感、关卡设计还是丰富到难以想象的机制都让这款游戏的实际体验远超我的预期,以至于我在游戏发售后的第四天便集齐了...
上海|2023-05-04
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