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相信热爱,相信努力,但不要相信奇迹
【译介文章】 原作者:Chris Zukowski,独立游戏市场分析的神。 原文:点击跳转 翻译&汇编:Npa 本篇的主要观点: 重设预期和目标:设定更实际的目标,而不是一开始就期望能赚取百万美元...
Steam玩家喜欢长时间的游戏(15-20小时),满足他们。
摘要 这篇文章将会告诉你应该为Steam玩家做什么类型的游戏。 原文:点击跳转 作者:Chris Zukowski。Zukowski从2011年开始制作独立游戏。在 GDC和许多 IGDA 活动中发表...
页面的门脸,或许决定了游戏的生死
摘要 Steam页面是你的游戏发行后吸引玩家购买的重要工具,对于游戏销售的影响不可小觑。 本文是有关制作Steam页面的全面指南,内容包括: Steam是如何工作的 理解你的游戏 封面 Tags 截图...
开始制作独立游戏以来,总结的五点行为指南。
开始制作独立游戏以来,总结的五点行为指南,聊以自省。分享给同样在路上的独立游戏制作人。(上个buff:语言可能很尖锐,但不是刻意说教,也不针对任何人。笔者仍然是一个在路上而且经验严重不足的游戏制作者,...
上海|2023-06-19
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