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5 作品
很多人不知道这个重庆最大的独立游戏公司帕斯亚,从2010年就开始在重庆扎根了。他们为什么会选择这样一个地方,在他们发展过程中,有什么意外和遗憾?他们为什么会错失《戴森球》?
2010年,在重庆这座山城。 一个从波士顿回来的年轻人吴自非,怀揣着改变"中国游戏"印象的梦想,创立了帕斯亚科技。 13年后,这家公司已经发展成为拥有两百多人的团队,创造了《星球探险家》、《波西亚时光...
贪婪大地是制作人老V一个人开发的游戏,工作室自然也就在家里。创业时老婆怀孕,拉投资失败,房贷和孩子的开支很多事情都挤在了一起,家庭关系变得十分紧张。本期第一次将故事的主角放在游戏人的家人身上,她们承受了些什么?
2023年8月4日,在广州一个普通的住宅小区里,一款名为《贪婪大地》的独立游戏正式发布。 这不仅是一个关于游戏开发的故事,也是一个关于家庭与梦想如何平衡的故事。 从程序员到独立开发者 老V是个典型的游...
2015年,陆家贤推出了像素放置挂机游戏《冒险与挖矿》手游版。这在那个手游还在玩换皮的时代,显得非常特别,也获得了极大的成功,很快便流水过亿。但是随后的7年里,木七七这家公司却逐渐衰落,直到2022年初陆家贤停掉所有业务解散团队,他们倒下的原因是什么?
"你知道吗,我们最早的办公室租金一个月10万,当时觉得挺贵的。" 陆家贤指着一栋楼,那是2014年他们在上海一个大学生创业基地的办公场地。"水电全包,整层楼都是我们的。" 每晚三四点,写字楼里只剩下他...
在拍徐昌隆版《金庸群侠传》前,很多人就在问什么时候可以拍半瓶神仙醋。因为他们是从flash小游戏时代神仙醋做的《金庸群侠传2、3》开始接触到武侠游戏的。从那之后,神仙醋经历了些什么?怎么到《大侠立志传》的?
2003年的一个深夜,郭磊在家里电脑前敲击着键盘。 这位出生于石家庄的年轻人,正在用Flash制作一款名为《金庸群侠传2》的游戏。 他不会想到,这个业余爱好会让他在游戏行业摸爬滚打二十年,最终回到初心...
2004年音乐人小旭偶然接触到游戏音乐制作,从此开始专门从事游戏音乐的创作。从端游、主机游戏,到页游、手游,20年中,他穿越了中国游戏的多个周期。并且,由于他们的工作性质,很多游戏上市前三年他们就能看到,所以会比市场更早感觉到趋势。他眼中的中国游戏行业走向是什么样的?
小旭,小旭音乐创始人 2001年,还在读大三的小旭来到北京,住在北京电影学院一个朋友的地下室。 虽然大学主修计算机专业,但他从小学习钢琴,在大学期间投入大量时间研究如何用电脑制作音乐。 由于缺乏资历,...
又拍了一年的游戏行业,到了年终总结的时刻了。回顾2024,我们拍摄的22部影片,采访了近百位国内外的游戏从业者,涵盖从教育、研发再到发行的整个链条。虽然裁员停工依然存在,但似乎是比前2年好一些了,所以2024年到底是转机,还是泡影?大家怎么看?
游戏人 他们来自完全不同的背景:有人"2000年中专毕业,在传统行业待了五年"; 有人"最开始做销售,在电脑城里卖电脑"; 有人在美国"念金融"; 有人在"加州大学尔湾学机械工程"; 还有人"之前是在...
2016年的《超级幻影猫》获得苹果年度十大游戏奖,在166个国家获得约2000多次的推荐,以及Google Play全球推荐。制作人Jason开始带着游戏,在美国GDC全球游戏开发者大会上参展,那时候中国游戏参展商极少。后来推出的《霓虹深渊》更是在全球卖出了150万份。他的发行商就是在GDC上找到的,他对游戏出海有什么经验?
游戏=交互软件 “游戏本质上是一个具有娱乐性质的交互软件”——Jason Jason 《超级幻影猫》制作人Veewo Games CEO Jason做过很多职业,最开始在电脑城做电脑销售。 2007...
好不容易去了美国,参加GDC全球游戏开发者大会,但却不知道人脉关系怎么建立?去哪里约人谈生意?周边那么多活动,哪些值得去,哪些地方是据点?本篇文章会帮助你进阶了解GDC
如何入门 去年,我们初来乍到,向大家介绍了GDC是什么。 而今年,我们聚焦于如何深度参与其中。 当GDC再次拉开帷幕,发现不少新来的人都有些迷茫,不知道该如何充分利用这个难得的机会。 就像熊拖泥提到的...
2023年,一款名为《逸剑风云决》的国产武侠像素游戏在Steam平台上线。短短一个半月,它就收获了超过90%的好评率。然而在这些赞誉背后,藏着一段历经四年、三次濒临破产的故事。
从商业游戏到独立游戏 吴迪是个游戏行业老兵。 2007年,从湖北来到上海,读了一年游戏学后就进入游戏公司"当社畜"。 在行业内多年打拼后,他发现商业化的MMORPG、手游并不是他想要的。 吴迪说,"还...
有这样一位匠人,他以铠甲为载体,穿梭在历史与现代、现实与虚拟之间。用自己的双手赋予了铠甲生命力,他就是网名“寺工”的铠甲工匠兼视频博主。他从中国铠甲到游戏铠甲,都经历了什么?
对中国铠甲的热爱 “中国铠甲却断代了600年”——寺工 说起最初与铠甲结缘,寺工的眼中满是热情。 他说,男孩子看到铠甲大多都难以拒绝。 而他选择从中国铠甲入手,走上一条更难的路。 欧洲铠甲因为未曾失传...
近几年,游戏圈裁员信息不断,涉及各种类型的游戏、各种岗位和大小游戏公司。游戏行业到底咋了?还能进不?失业游戏人生存状态如何?将来有什么计划?我们做了一些线上和线下的采访,很多人要求匿名,我们做了一些后期处理。
游戏行业的海归 “速来,人傻钱多速来”——崔地精 崔地精,有着海外留学背景的游戏人,原本学习的是导演兼编剧专业。 在师哥“速来人傻钱多速来”的劝说下,踏入了游戏行业。 那时候,他怀揣着既能赚钱又能在这...
机核GCORES在中国游戏领域非常有名。从游戏播客起家,成为专业游戏媒体,制作了大量游戏相关的节目,做出了以体验游戏为重点的“核聚变”大型游戏展。同时还有游戏服装、游戏发行等业务,他们的钱从哪来?经营状况如何?未来计划是什么?
2014年,当西蒙还在服装行业做设计师的时候,一纸红头文件改变了他的人生轨迹。 这份文件是上海自贸区001号文,宣布游戏机可以进入中国市场。 对于一个从小爱玩游戏、业余时间做播客的设计师来说,这是一个...
上海|2023-12-10
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