3 作品
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游戏剧情解析整理,玩后感
首先该游戏采用了多线叙事的手法,在游戏文本以现在时不断行进的主线剧情里穿插有女主角满穗过去的回忆。同时存在主线剧情,男主角良的回忆,男主角满穗的回忆,这些对于补充人物设定,丰富故事起到了很关键的作用。...
福柯老中医、炼金术士、监狱与医院宣传手册撰写者
我首先对于福柯的书是什么样是抱有心理预期的,因为之前看过别人写的福柯传记《福柯的生死爱欲》以及他的著作《规训与惩罚》。但是这本他的博士论文的精彩程度,已经大大的超出了我之前的预期。我把它称之为《疯书》...
读书笔记混剪
福柯这本书主要分析的是纪律这种规训权力的发展,以全景敞视监狱作为一个节点,把监视与规训作为当时社会提高生产力、制造合格规训的人以及规训知识作为一种社会发展的剖面进行分析,认为个人无论在社会集体还是边缘...
《博德之门3》前两章剧情记录,含剧透,不喜勿入。
作者先以剧情难度通关了游戏的第二章,游戏一共有三章,便想对其的前两章做一个相对完整的游玩笔记进行记录。 首先,在正式进入游戏之前,玩家可以自由选择自己的角色性别、种族甚至职业。然后,画面一转,便是...
一些小逻辑的读书笔记,个人感悟杂谈
一大段的前言以及准备工作 长达百页的古希腊的三段论以及感性 知性 理性 理性之理性 以及物自体 上帝存在于上帝这个词与思维上帝 有无同一 有之无 无之有 量变与恶无限 数字 增加 是一和多...
无聊发发去年的读书笔记,也可以让浏览者大概了解一下尼采的思想。
对自在之物的赞美,新审美方式被创造。 这本书的目录: 1:一种自我批评的尝试; 2:序言:致理查德·瓦格纳; 3:科利版编后记; 4:译后记。 这些部分就不做过多的赘述,1:多年后,尼采写完...
去年的读书笔记,对于了解维特根斯坦也不错。
尼采都在《偶像的黄昏》里面批评了自因的从理念到存在,低级物不可能生成高级物因为低级物是由高级物生成的,同样高级物也是高级物生出的,并驳斥这种观点,将此类的哲学家称之为结蜘蛛侠网的脑力残疾,他是否映射的...
关于界面和无聊的书评。
首先,《解剖无聊》这本书,主要是描写各种无聊的类型,哲学方面叔本华、海德格尔、克尔凯郭尔对于无聊的定义,想要探讨哲学起源于无聊。然后探讨了现代人的无聊,由什么APP的界面,存在主义的空虚感,无尽的资源...
剧情分析
据说游戏《异域镇魂曲》有140万字,被无数人奉为是当之无愧的神作,是和辐射系列齐名的存在,于是在此分享一下故事剧情。 首先,我们得理清楚异域镇魂曲发生的世界观是怎样的。世界首先诞生了由正负介质两种对立...
本文通过运用本雅明的艺术理论中的膜拜价值和展示价值,来对第九艺术电子游戏的艺术特征进行分析。
关键词:本雅明,膜拜价值,展示价值,电子游戏,机械复制 第九艺术是指电子游戏,是在计算机数据空间中实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实等特征的超媒体艺术形态,并包括有电影、绘画、音乐、摄影、诗歌等艺术...
贵州|2024-03-05
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