1 作品
3 作品
如何设计怪物
在上篇文章中由于篇幅限制,我们只研究了怪物技能的设计方式。怪物技能之间的组合可以形成一场战斗的玩法主题,也就是所谓的怪物机制。怪物机制在设计时应该在技能之前设计,文章的顺序则是方便读者更好理解机制的设...
如何看待玩家群体对法环DLC的评价
这期短评临时插播在第三期设计笔记之前,也是这个频道的第一期短评。今后短评这个系列会着重讨论一些我认为对游戏设计有所启发的游戏内容,会不定期更新。作为第一期的短评,我们今天就来讨论一下最近新发售的由Fr...
如何给怪物设计技能
在上一篇笔记中,我们研究了关于设计一场PVE战斗的底层思路和方法。在这个基础上,这次的笔记会进一步探讨战斗中更上一层的设计。关于技能组的设计思路以及具体技能设计方法。 技能组设计思路 在技能组的设计思...
如何设计一场PVE战斗
单场PVE战斗 在设计单场PVE战斗的怪物技能时,首先要明确本次战斗的定位。这场战斗是否筛选一定数值或一定操作的玩家通关,或者是让玩家随意通关,但是对玩家熟练机制提出更多要求。这两种定位带来了两种不同...
|2024-06-18
回到顶部
外观样式
建议反馈