1 作品
3 作品
又是TLoU系列里一些有趣的点
这一篇的切入点就更具体一些,从某些特定的戏以及其对白设计切入。严重预告预警,我很难说我能忍住从结尾以及主题来讨论一些东西。同样,可能有些砸碎。将来看有没有时间重制吧。 第一个是第二部Ellie西雅图第...
恶魔城的设计理念对现代游戏有深远影响,值得进一步探索与研究
本文探讨了恶魔城类游戏的核心设计理念,特别是地图设计与游戏体验的关系。 通过回顾《恶魔城月下夜想曲》《空洞骑士》等经典游戏,本文分析了复杂的非线性地图如何通过捷径、隐藏要素和能力解锁,提升玩家的探索感...
本文深入分析了Stanisław Lem的虚构AI,Golem XIV的演讲“人类的三重性”,探讨了人类的历史、技术进化和存在意义。本文总结了进化的三个定律,强调传播密码是核心目标。最后,Golem XIV预言人类将面临放弃智慧、放弃自然人的肉体或停滞不前的选择,并深入分析这些选择的深层次意义。本文展示了Lem作品中的哲学思考和对人类文明的批判性反思。
引子 Stanisław Lem是一位伟大的波兰作家。他的博学和令人叹为观止的对宇宙与技术的独到见解使得其作品不乏趣味且颇具深度,如《索拉里斯》中未成熟的神祗、《无敌号》中内稳态的碰撞和《未来学大会》...
非系统的杂谈这个兼具现代性与优秀故事的游戏
先简单把我在游玩TLoU系类中几个有有趣的点发出来。这个能说的真的是太多了,故事分析都可以拉得很长,更别说游戏不止故事。这些东西可能有一些乱,越是新奇的点子就越是需要新奇的方式来把它们进行串联。有时间...
2024-11-27
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