感想与攻略
总的来说,《黑神话:悟空》当然是一款好游戏,值得游玩,它是国产单机大作崭新的一步,并且这一步直接就迈到了世界一线水准。
开门见山,如果非要用打分制,在我心里《黑神话:悟空》可以打8.7分,8.5的游戏评分+0.2的情怀加分,具体这个情怀对我来说加在哪后文详细说。 近些时间,很多媒体、营销号都喜欢把黑猴和《剑星》放到一起...
即便有着大量折磨人的体验,二周目时我仍然愿意推开那扇陋室的大门。
开篇先说明个人的游玩经历: 目前游戏时间70小时+,二周目进行中。 我先是一周目打完主线+2个阵营任务+少许探索内容、其他支线故事。 一周目玩到这个程度时,我看到网上有“一周目就速通了主线,二周目再探...
本作不长的流程,加上诸多大大小小的改动,FC6竟然成为了我近年来疲惫感最小的育碧开放世界游戏
“竟然这么短?” 毫不夸张,我通关《孤岛惊魂6》后的第一感受,竟然是这样。 作为一款育碧式开放世界游戏,我除通关主线外,还通关了几乎所有雅拉故事,占领了所有的大据点(也就是国防军事基地),大部分小据点...
距离CDPR宣发的那个2077,现在的游戏还有很长的路要走,要去弥补。
写本文时,女V枪械流已经通关2个结局,男V武士流通了一半(补齐前面那个档没体验到的不少内容,体验完了就没通)。目前再开女V黑客流,慢慢清地图抠细节中,难度是困难或者非常困难。 本文不涉及目前网上已热烈...
2017-01-07
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