首页
机组
讨论
资讯
播客
文章
视频
有声书
商店
游戏库
播单
专题
下载机核 APP
GPASS会员
收藏
历史
消息
参与者
MCAT-oncle
译介丨在unity里通过状态机创建游戏AI
技术实践
2020-07-21
发布于
创作笔记
本文系用户投稿,不代表机核网观点
视频教学者:
Jason Weimann
鸣谢“
无情路
”对本视频的译制
了解如何在游戏中使用状态机来控制简单或复杂的AI。 我们将从状态机的工作方式开始,向您展示构建自己的机器人,来控制逃避收割机器人。 在视频结束之后,你应该能够使用状态机来构建自己的游戏逻辑并制作有趣的AI机器人。
如果你对视频翻译质量还算满意,希望你给译者
B站点赞
三连
。
欢迎加入原作者的
Patreon社区
,以提供资金支持
视频中教学代码
下载地址
I
游戏
游戏开发
Unity
制作与开发\引擎技术
33
89
创作笔记
3705 人关注
订阅
所属专题
17:51
知识挖掘机
游戏开发经验分享丨Unity双摇杆射击角色动画混合驱动
Taobe
2023-01-19
25
5
14:11
创作笔记
译介丨使用Unity-TimeLine组件实现过场动画CG
MCAT-oncl...
2020-09-12
17
5
11:19
创作笔记
译介丨URP下的后期处理(Post Processing)
MCAT-oncl...
2020-08-22
7
2
评论区
发送
共 3 条评论
热门
最新
回到顶部
外观样式
建议反馈
评论区
共 3 条评论热门最新