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MCAT-oncle
主角永远走C位:利用ISOMETRIC创造等距视角世界场景
经验分享
2020-09-11
发布于
创作笔记
本文系用户投稿,不代表机核网观点
大家好,这里是27,我又来啦!
今天来跟大家分享如何制作等距离视角风格的游戏。等距视角风格,作为平面设计风格是近几年才火起来,但作为游戏里的2.5d却是早在20世纪80年代就开始广泛应用了,到现在也是十分流行。
最近有个的游戏,名叫《帕夫的奇妙旅程》,该游戏也使用了等距视角的风格。我还发现了Isometric Sprites Sorting这个插件可以很简单的实现这样的等距视角风格。然后我用这个插件,制作一个与《帕夫的奇妙旅程》相似的场景。
如果对这个等距离视角风格场景搭建效果感兴趣的话,
B站给个三连。
图文版and
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I
游戏
Unity
游戏设计
美术与设计\分析与见解\场景
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