即便不常玩那些古早而小众的游戏,看到一些比Steam或者GOG还早的老游戏在近几年陆陆续续地来到了这些平台上,你也还是有可能注意到把这些老物掏挖出来摆正放好之人的名字。
Night Dive Studios,一家行如其名的独立工作室,正是以上这些老游戏背后的发掘者。他们跟一般的游戏工作室并不相同,在其他工作室试图创立自己的新IP的同时,Night Dive则更像在漆黑的深海中掏挖沉没宝藏的潜水员那样,试图从电子游戏的世界里重新获取那些被大多数人所遗忘游戏的版权,再利用自己手头的技术,将它们的兼容性问题解决后再在当代游戏设备上推出,从而让这些游戏能够继续被当代玩家所见所玩。
而这一切的开始,都要从一位前索尼美术师——史蒂芬·基克(Stephen Kick)辞职后的一场旅行中说起。在今年7月,Noclip向史蒂芬展开了专访,询问了Night Dive的性质,公司的起源以及相当重要的——《网络奇兵:重制版》坎坷的制作情况。
目前该作的版权问题在于,原开发商Monolith已被华纳兄弟收购;而原发行商福斯互动(Fox interactive)曾被维旺迪环球收购,而动视暴雪独立后又将其旗下游戏版权收入;福斯互动的功用则在2010年被20世纪福斯旗下的福斯数字娱乐所取代,可现在20世纪福斯又被迪士尼收购。
那么问题来了,《无人永生》的版权到底在哪呢?麻烦就在这里,以上提到的一堆公司其实都不知道《无人永生》究竟归不归自己,可即便如此,在2014年Night Dive试图为游戏名称注册商标时,华纳兄弟公司还是对Nightdive的做法提出了异议,使得试图从WB确定许可协议的尝试失败了。而对于动视暴雪来说,《无人永生》又不是《古惑狼》,对于承继下来的自己没看重也不了解的作品版权当然没什么动力去查找。而至于迪士尼/福斯,他们所了解的信息比另外几家怕是更少。
因此,在可预见的未来里,《无人永生》依然将会是一款Night Dive想、玩家也想带回,但就是不知道要找谁去要的失落之作。
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