首页
机组
讨论
资讯
播客
文章
视频
有声书
商店
游戏库
播单
专题
下载机核 APP
GPASS会员
收藏
历史
消息
参与者
MCAT-oncle
译介丨游戏开发知识分享:计算机程序的构造和解释UC Berkeley CS61A (10/38)
Lecture 10 Containers
2021-10-09
发布于
创作笔记
本文系用户投稿,不代表机核网观点
大家好,我是老刘!
假期后第一更!各位假期过得如何啊?
应一些粉丝要求,更新一些计算机程序入门的课程,这次主要译制了UC Berkeley CS专业入门第一课61A,希望能满足你学习的需求。
CS61A介绍了编程和计算机科学,重点是抽象技术作为管理程序复杂性的手段。技术包括过程抽象;使用递归、高阶函数、生成器和流控制抽象;使用接口、对象、类和泛型操作符进行数据抽象;以及使用解释器和宏进行语言抽象。该课程向学生提供编程范例,包括函数式、面向对象和声明式方法。它包括对算法的渐近分析的介绍。有几个重要的编程项目。
汉化不易,希望给我
B站账号
一键三连,点关注错不了。
更多公开课系列请登录up
官网
观看
I
游戏
游戏开发
计算机程序
制作与开发\算法
10
9
创作笔记
3705 人关注
订阅
所属专题
54:52
创作笔记
译介丨游戏开发知识分享:计算机程序的构造和解释UC Berkeley CS61A (21/38)
MCAT-oncl...
2021-12-14
21
0
61:09
创作笔记
译介丨游戏开发知识分享:计算机程序的构造和解释UC Berkeley CS61A (20/38)
MCAT-oncl...
2021-12-07
12
1
55:05
创作笔记
译介丨游戏开发知识分享:计算机程序的构造和解释UC Berkeley CS61A (19/38)
MCAT-oncl...
2021-11-27
9
0
评论区
发送
共 条评论
热门
最新
回到顶部
外观样式
建议反馈
评论区
共 条评论热门最新