本期视频是奥本海默传(蒙克版)视频化的结果,但与其说这是在重复那些原有的内容,不如说这是一次覆写的过程。视频要表达的内容远远超出了原版所搭建的结构,个人的表达占据了很大的篇幅。 这期视频成为了本系列的开始,同时也是一段漫长预告。其实我对此还是不够满意,所以在第二期制作到一半的时候,才敢将第一期发出来。但无论如何,它绝对是一个独一无二的存在。
这期节目大约在十月份的某个时候制作完成,甚至第二期都已经做好了。
但我一直不愿意投稿至站内,因为它诞生于一次失败的合作,在这次合作中我受到了难以置信的挑衅与羞辱,甚至一直对此耿耿于怀,难以接受。
或许我在一开始就不应该找别人合作,依赖他人来构建自己的世界是一个很糟糕的选择。无论你再怎么信任别人,最终接受的还是自己的一部分。
我在这件事情中唯一学到的东西就是:永远不要以那样粗暴野蛮的态度无礼的对待他人,更不应该将自己的无能和无知推卸到其他人的身上。
我不想对这件事情进行任何的添油加醋,以下这段回信足以表达我最真挚的感情和最真实的感受:
我和老白那边沟通过了,看来目前我们可能缺乏合作的机缘。
其实我一直在寻找机会报答机核对我的恩情,若不是你们的话,我就永远无法得知《见证者》的理念和Blow的思想,他们的故事彻底的改变了我的一生,对我而言他是一切的开端。
是你们让我重新看见了热爱的潜力,这正是创造力的无尽源泉。更不用说你们对游戏文化的构建与探索,中国的科学文化就缺乏像机核这样的媒体,我一直想这种创作模式带入到自然科学领域中去……
我很难简单的表达我对这个社区的情感,哪怕是在风口浪尖之时我也会尽我所能的支持它,因为我知道这个社区的重要性。无论是对于游戏玩家而言,还是对于世界而言,我从中看到了一种不一样的可能性。
但是最近的经历让人感到有些失望,或许是我眼中的期望实在是太高了。这可能是一种别样的自作多情,而这种自作多情又导致了某种意义上的喧宾夺主。
也许从某一刻起,这个平台就已经和过去分道扬镳,但在与过去分道扬镳的同时,又依旧缺乏专业的人事安排。
我在沟通困境与信任危机中看见了多重标准,甚至体验到了一种生存困境导致的急功近利,这已经不是我眼中的机核了。
又或许是因为我赶上了一个错误的时间点,这段时期前有《博德之门3》后又《星空》,期间的科隆游戏展和电竞赛事又造成了编辑的人事空缺,正是出于这种特殊情况,而导致了编辑部前所未有的忙碌。
因此我强烈建议机核这边设计一个专门用于对接与合作的岗位,这种“接待人”可以化解很多不必要的直接矛盾。
与此同时,我坚决反对逐字稿这个可笑的模式,但我支持用“预录”的方式来考验嘉宾遣词造句的能力。
但要明确的是,播客节目的内核应该是嘉宾与主持人之间的化学反应,如果主持人只是充当令人尴尬的捧哏,那不如让嘉宾自力更生。
我相信很多人慕名而来的原因,是因为他们听过机核的节目,他们希望能够亲自参与到这种充满热情和真诚的交谈中,并试图将自己最纯粹的乐趣分享出来。
若是以一种命令的态度来强求一些事情,或者是希望通过这种强硬的方式来迫使嘉宾妥协,甚至以这种方式来降低主持人的责任与风险,就有点不够意思了。
当初,我从未想过我们能在初次合作中就一拍即合,但哪怕结果并不如我所愿,我们也可以借此友好的分享自己的看法。或是在下一次机遇中再续前缘,毕竟来日方长。
但我在本次合作中却遇到了十分恶劣的对待,这是我难以想象的。我从充满了挑衅的语言中看见了一种焦躁不安,也看见了一种陌生与敌意,我不知道该怎么与这样的人沟通下去。
如果一些人不愿意了解我的能力,自己也没有水平去了解合作的内容,那就请真诚的面对自己的局限,而不是用推卸责任的方式来传递自己的恐惧。
那些没有分寸的话语只会永久性的拉远我与这个社区的距离,这种无理取闹不仅是一种不成熟的表现,更让我看见了一个人最懦弱的一面。
但我依旧相信这只是例外情况,我也绝对不会在此之后对这个社区怀恨在心,哪怕这件事情真的伤到我的心里去了。
某种程度上,我欠你们太多了,但身为创作者的你们肯定无法感受到听众单向的亲密感。
在机械化生产之后,内容创作者难免会变为自己的陌生人。在这个飘忽不定的时代中,很多人缺乏坚持自我的勇气与决心,他们更缺乏像你们这样的机遇与条件。
似乎这个平台难以消化我个人无边无际的野心,或许在某一刻我已经意识到了,我可以在不需要你们的情况下去表达我自己。
可是我内心有一种想把这份喜悦亲自分享给你们的冲动,因为在某一刻,我真的把你们当作朋友。但在遇到了一些不快的事情之后,这种喜悦会变本加厉地成为一种失望。
最后,我祝愿你们能在纯粹与事业之间找到新的平衡点,同时也期待你们能发现新的Jonathan Blow。
评论区
共 条评论热门最新