2014年11月19日,Team Cherry在Kickstarter开始了《空洞骑士》的众筹项目,已经发出,游戏备受关注,同年12月5日与8日,两支游戏实测视频先后发布,独特的游戏画风吸引了许多玩家,玩家社区对游戏视频发出了诸多疑问。为吸引玩家众筹,活跃玩家群体,同年12月14日油管博主MrIwont4get对此进行了一次采访,回答了玩家们许多问题,涵盖游戏机制、后续制作等。15分钟的采访结束后,TC回到了游戏的制作中。
此次采访是TC的第一次采访,距今已过去近十年。十年尘封,但其价值不减。回顾十年前的采访,我们会发现许多游戏制作背后的秘密,尤其是游戏早期的设计理念。让我们打开被尘封的往事,聆听十年前的声音。
本人在浏览到本次采访后,意识到了其背后价值,故翻译了本视频。本视频全长约15分钟,本文近4000字,由本人独自翻译,游戏特有名词参考自官方中文,部分名词做出了适当简写。鉴于本人翻译能力有限,其中不乏纰漏,如有错误,还请多多包容。若发现其中翻译问题,请指出,本人会尽快做出回应。
注:H代表主持人MrIwont4get,A代表阿里,W代表威廉
H大家好,欢迎收看今天的特别的活动,今天我们将与TC开发人员阿里和威廉进行空洞骑士问答,你们好吗,伙计们
H好吧,伙计们,我要问你们的最大问题是,游戏中有多少个关卡或区域,因为从目前在视频来看,里面只有一个区域,如果我没记错,它就在德特茅斯下方,但……
W是的,我们实际上,我们大体勾勒出了整个世界的地图,所以目前,我们知道世界的大小
A你说得对,你看到的区域确实是在德特茅斯下方,所以它确实是游戏的起始区域,我想我们有点犹豫要不要展示太多别的东西,因为我们觉得我们透露了太多不该透露的东西,对于玩家来说,在规模方面,很难将它归结为区域的数量或类似的东西,因为它们是相互连接的,它们之间的连通是渐变的,但是,可能存在地标或特定区域,可能有六七个,这表明这是特殊区域,然后还有一大堆其他子区域和小区域,你可以进入它周围的所有地方
H好吧,现在,这些地方,我想我们可以说它们与主线是分开的,就主线而言,你认为游戏时间有多长
A我们实际上认为它可能长了一些,在kickstarter上,这些我们已经考虑过了,作为回应在kickstarter和相关论坛上,我们最初的目标是大概10小时,但现在我们认为它已经超了,因为会有很多支线内容,而且如果你愿意的话,还有很多可以玩,然后是其他的,我们考虑的另一个是,你可以通过不同的路线来完成支线,所以你可能完不成支线,支线任务会失败,或者你会得到不同的结果,这取决于你
H所以玩家的选择在某些情况下很重要,例如,你可以惹怒NPC,也可以帮助NPC,或者别的什么
H听起来是个不错,那么如果是这样的话,那么就会有二周目,所以你可以完成所有的支线任务
A对的,我们确实想加入二周目,我们只是我们还不太确定,是的所以,我们不想做的是在二周目只是敌人的生命值翻倍
A我们正在尝试找出一种方法来制作二周目,稍微改变游戏以便玩家可以从中获得新……
A是的,还有一点是,我们要实现的扩展目标是额外的可玩角色,我们认为这样可以给这个世界带来新的体验,以及探索的不同视角
H是的,我也记得,我也有一个与此相关的问题,如果扩展目标没有实现,如果没有达成目标,那么是否有可能加入DLC,也就是包含一个或多个角色的DLC,这种想法你们有没有想过,或者……
A是的,我们已经想到了,我是说绝对是,呃,我们有一个想法,那就是通过Paypal……我们至少会有一个额外渠道,任何额外的收入都将继续推进扩展目标,因此,即使Kickstarter结束,我们也有机会让人们赞助并实现扩展目标,如果我们真的到了那个地步,呃,我们即将发布游戏,嗯,我想,我们会考虑DLC,当然,我们当然会,我认为就我个人而言,如果我们正在制做DLC,并且有另一个角色,我想将它包含在更大的内容包中,更大的,嗯
A是的,一个新区域,如果你,想想《黑暗之魂》的亚尔特留斯,它有大量的新内容和很多新Boss
H所以你,呃,你不想,只是制作新角色,而是想提供更多内容,像是可探索的区域
A是的,我认为那至少是我的偏好,而且我认为,你是否有理由让玩家重玩游戏,再次对游戏感到兴奋,而不仅仅是对他们已经体验过的游戏进行小的……或者说小的更新或小的更改
H所以我有一个非常大的问题,我个人很感兴趣,正如我之前所说的,武器除了剑(骨钉)之外,还会有其他武器吗?
W嗯,小骑士本身它的设计以及它移动的方式以及与敌人交战的方式都与它的骨钉紧密相关,所以我们想过并讨论过,我们认为游戏里它只会用骨钉
A然后其他可玩角色也许可以有一天会有自己的自定义武器,所以会有差异
A这可能与游戏类型有点相关,它是受银河战士启发的,武器本身影响游戏的入门,所以它影响你在游戏中的行动方式,就像它影响战斗一样,所以给*空洞骑士*提供长矛或类似的东西有点困难,如果那样的话有碍于移动或移动的能力,可以更快移动的能力
W骨钉也遵循游戏的进展,所以当你进行游戏时,空洞骑士会更强大并获得新能力就像骨钉会更强大,也会获得自己的能力,与游戏发展同步
H好吧,这非常好,这让游戏也有学习曲线,确实有人关注这个,所以……
A是的,我们当然想要,我们想要拥有那种体验,有了技能,也升级了,变更强了,但虽然获得了技能你还是回到游戏初始区域,但是以前对你来说很难的区域现在突然看起来简单了,也容易打通了
H传送点是什么样的?我似乎记得有一只大虫子,可以骑在它上面,这就是你们的传送点机制吗?那很帅,很有趣,很酷
A是的,有一个,呃,有点像铁路的系统,一个遍布王国的鹿角虫站网络
A虽然一切都废弃了,但当你漫游时,这就是最后一只鹿角虫,你在视频中看到的那只,他呃他能把你从一个地方带到另一个地方,他不会带你去新的地方,或者,我是说他可能会但我不知道,我们不想深入探讨,他允许你回到你来过的地方,并且当你经过新区域时的站点,像是……
W是的我们在地图上设置了几个关键地点,但同时,在那些区域里,你可能会来来回回四处游荡,就为了探索和找到你错过的东西
H对吧,你们确实提到了类银河战士,武器变得更强大,你也会变得更强大,获得了新技能,所以我认为当你获得某种能力时,例如,有一种技能可以让打破下方的地面
H对的,就是这个,所以我说,获得这个技能后可以回到游戏的第一个区域,你就可以小用一下
A对的,视频,下砸的视频都是在游戏早期,所以预告已经有了
H好,那些鹿角虫站,你们叫检查点,我想会有一个检查点系统,那么它是鹿角虫站,还是与鹿角虫站分开的,两者途中还有风险?
W是的,目前的计划是,因为镇上有一个检查点,因为你可以骑着鹿角虫去镇上,我们决定,不是每个站点都有自己的检查点,这样呃……
A就是为了防止那种,那种回到检查点只是为了回血的情况,但我们没有游戏放太多的检查点,所以我们能确保鹿角虫站是一个带长凳的安全区,你可以在里面休息,这是这个小安全区周围有危险,所以当你离它越来越远时显然游戏会变难,我们没有放太多的检查点,所以当你遇到一个新的鹿角虫站时,那样会是一种解脱,你能在继续游戏之前得到恢复
W是的,我们一直在测试这一点,随着游戏制作的进行,我们将不断改进这些检查点的位置,以便于既能在保持紧张又能有足够的检查点
H所以你们想有类似的感觉,听到这个消息,我松了一口气,因为没有人想要玩游戏像公园里散步一样
A对,我们确实不希望这样,玩家死几次我们不在乎,我们不希望游戏过于无聊,但我们肯定
A有挑战也有公平,是的,黑暗之魂的好玩在这一点,我认为我们肯定能在我们的游戏中做到这一点
H我最喜欢的是,当我玩游戏时,到难的时候,我要再一次玩但玩得更好
A幸运的是,我们做的《空洞骑士》是,或者说我们做到了真正完全的操控,所以任何时候都能完全控制住角色,没有惯性或模糊,你可能会在另一种平台游戏中遇到在游戏中,有时会觉得失去了对角色的操控,比如打滑或者什么失控之类的,结果出了什么问题,那是你的问题,这都是可以避免的
W是的,你会发现,就像你回去重打旧的boss战,一旦你练过就能飞速通关
H好吧,所以这是一个关于敌人如何战斗的问题,可以说,这听起来是一件好事
W是的,但我们能保证在死后没有回血得必要,所以就像你死了,然后会放过场动画,然后砰的一声,你直接回到检查点,所以你就可以立即再次玩了。
H其实,我想问你死后会发生什么,好吧,当你死后会发生什么,我的意思是,我看过那个死亡动画,我认为那看着真的很酷,顺便说一句,我喜欢骨钉飞起来的样子。
A嗯,是的,我们想唯一缺少的是,我们想让骨钉偶尔插在地上
H这听起来会是一个非常有趣的机制,所以你说骨钉会插在地上,你必须回去把它取回来,或者只是
H所以,当你死亡的时候,看起来像是你正在发散,各个部分散开,那么你死后身上的钱币(吉欧)会怎么样?它们会掉在地上吗?还是会消失?
A很遗憾,它们会消失,这可能是另一个平衡问题,这些钱币是否会保留,这样才有可能捡回它们,或者在死后保留钱币,大概不会,不会,但……
A哦,是的,迫使人们回去捡尸,好,你想出的机制很好,实际上这听起来……
A不谢谢你,也感谢社区问了我们这些好问题,很高兴看到大家参与,也感谢大家的热情,尤其是在开发早期
H是的,kickstarter众筹开始已经过了四天了,如果你对此感兴趣,请相互告知,希望这个视频回答了你们很多问题,并推动了你的赞助,下次再见
本次采访是TC在开发期间进行的第一次采访,此后在游戏开发与发售后,TC又进行了多次采访。各个视频时长不一,本人会尽快翻译转载,更多精彩内容敬请期待。
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