好久没有真正做一个3D的动画角色,感觉技能都生疏了。1月中开始,打算做一个“小猪鼻响尾蛇游览巴黎”的短动画,祝贺蛇年新年。知道无法赶到春节做完,但是心想元宵节以前肯定没问题。结果各种事情和工作太多,业余时间完全不够啊,加上拖延症。直到第一个季度都结束了才做完。总之,还是祝大家2025年事事顺利,大吉大利吧!
主角是一只“猪鼻响尾蛇”,现实中没有这种蛇种类,只是我觉得这两种蛇都很酷,结合了一下。
IK与FK双系统骨骼。曲线IK系统骨骼可以制作蛇身曲里拐弯地柔软形态,FK系统骨骼可以制作蛇身复杂的直角扭曲。
自己去拍摄现实场景,在FPTrack里反求3D摄像机场景,导入MAYA和3D角色结合动画。
有点儿伤感,估计还要使用手工技能自己做角色动画的时代快要被AI取代了,一期一会吧。
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