《沙加:绯色的野望》是SE借浪漫沙加25周年之际公布,在2016年12月15日发售的psv独占游戏。由河津秋敏带领制作。是继02年的无尽沙加之后,真正意义上的系列全新作。但在公布之后,陆续放出了取消城镇、迷宫等一系列情报。这一切,都表明了这不是一部面向大众的作品,只是河津秋敏对他的游戏设计理念的一次任性。
大概se明确地把这定位为面向粉丝的情怀作,而且同期还有最终幻想15这当时的主要项目,本作简直是经费严重不足:没开场动画,没有配音,取消城镇,取消迷宫……可以说是没爹疼没娘爱。
但是,正是经费的不足,让本作凸显出了河津秋敏在这作中所投入的心思之多。
本作延续了很多系列的特色:非线性的剧情叙说、武器技能闪灯泡习得、地上绘等。而且取消了城镇迷宫的设计后,整体流程显得简洁明了,连战斗都自己选择进行与否,甚至可以只进行剧情战斗其他一概忽略,整作显得非常精致,不用担心迷宫太繁琐或者战斗太频繁。
因为没了城镇和迷宫,本作全部剧情,战斗都是在世界地图上直接触发的,在地图上分布着不同的地标相应通过交互都能提供或多或少的剧情或战斗,主线支线通过交互中的对话(皆是Gal式的表现方法)或文字进行提示,世界会因为你的行动有所改变。
本作地图分为了二十块地区,每块地区都发挥着“城镇”和“迷宫”的功能,而且地域之间也会有关联,所以不需要担心本作因为取消了城镇迷宫就缺少内容的问题。
另一方面,战斗也简洁明了,能获取的素材和获取条件都在战斗准备阶段告诉玩家了,武器通过使用素材在不同地区的铸造屋升级,不同种类的武器还存在多种派生。武器的获得只能通过队友加入自带的和部分剧情获得。
虽然基础部分简洁的过分,但并不代表本作就没什么可玩的地方和难度,本作的角色属性可通过战斗提升的只有HP,也没了装备多把武器的设定,装备了法杖当法师的角色基本就等于放弃了武器技(杖只有一个武器技),法术需要施法回合的计算。恢复血量只能通过法师的术和随机触发的恩宠(阵形技能)。施放技能是消耗全队共有的一个固定数值的BP条(只能通过变换阵型触发不同的BP消耗降低效果来增加每回合施法次数)。还有一个最重要的连击系统:当行动条上的不相邻的队友通过击杀之间的敌人等变成相邻后触发连结攻击。这样,使得吃透整个系统的玩家能通过战斗获得爽快的游戏同样(对!即使是回合制也能爽快)。
整个系统一环扣一环,毫无赘肉,可以说是展现了河津秋敏多年累积下来对游戏的理解。剧情方面无功无过,也有出彩的地方,喜欢JRPG的人对本作的剧情应该也能喜欢上的。而且本作是两男两女亖位主角,可以不同周目使用不同主角,在不同的视角上体验这个世界发生的事,这位本作的剧情增添了不少粉饰,展现了沙加开放式自由剧情的魅力,也提高了游戏的可复玩度。
人设担当是小林智美,他那充满浪漫色彩的画风,使得本作的人物十分养眼,而且本作的3D建模尽可能地还原了小林智美的风格,使得战斗演出十分精彩。
另一方面,音乐由伊藤贤治负责,本作质量十分之高的配乐使得剧情和战斗的感染力提高了一个档次
这次再版SE还是给了不少诚意的:新版为游戏重新制作了新的UI作为可选选项提供给玩家,新增了新剧情和新角色,而且添加了原作中没有的游戏难度选择,对剧情向玩家更加友好,还添加了角色配音,使得这游戏终于显得不那么穷了
-新版支援PS4、NS、Steam、Android、IOS平台
总的来说,本作可以说是如同当年的沙加系列,一样离经叛道,一样的充满任性,还有一样的让人在细品之后回味无穷,是一份值得一品的小众JRPG。
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